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楼主: caizhiqiang3000

[闲聊] 大家觉得游戏的容量重要么

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发表于 2016-8-15 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
容量无所谓,奖杯多才是王道,能有白金,有一大堆DLC的奖杯,才是好游戏。奖杯好拿更是好游戏
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发表于 2016-8-15 16:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2016-8-15 16:31
首先问一下 你觉得重要是怎么体现的 游戏销量可以体现吗 我觉得我们至少要在变量和因变量上达成一致 变量 ...

我看待游戏的重点是技术跟创意。

销量体系得鸟撒? 俄罗斯方块销量高了吧?

不懂你进没经历过FC发展到现在的游戏主机上来。

从FC到PS3,任地狱跟索尼世家刚开始都是主打都是大容量卡带。光盘  容量的大小就能决定游戏是否够高端。

  
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发表于 2016-8-15 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:37
我看待游戏的重点是技术跟创意。

销量体系得鸟撒? 俄罗斯方块销量高了吧?

高端其实体现在
周边
如VR
确实高端

像WII FIT
也同样在当年是高端

IPAD 1 平板是高端
建立了平板时代

智能手机也是高端

高端可以理解在游戏中

同样也可以理解在主机上

游戏的本质 就是娱乐度
哪款游戏好玩才是真真切切

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发表于 2016-8-15 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxykofall 于 2016-8-15 16:57 编辑

从主观的角度的讨论这个问题挺好的 每个人的侧重点不同 得到的结论都不一样:
比如我是画面及播片党 自然对容量要求是很高的 认为容量非常重要。
但我如果是追求游戏性 游戏大小无所谓 那容量不是一个重要的判断标准 反而是目前游戏越做越大 玩家产生了游戏越大越好玩的错觉 忽视了游戏最重要的好玩这个要素
从客观的角度讨论就像我说刚才说:我们只要找一个可以量化的变量X以及因变量Y做一个单变量回归 这个问题就终结了 而且厂商肯定是做过这类事情 我敢保证 他们做过X为游戏大小 Y为销量的回归 而且一定不是单变量 一定是多变量多次方的更复杂的回归模型(可能还有二元回归)但是我可以很自信的说 这个结果(凭借我的经验和直觉)是 95%的可能性下 容量每增加1M,游戏能多卖出0.1-0.5份。另外你认为这增加的0.1分或者0.5份是否重要那是另外一个需要讨论的问题。

好的此贴在此终结,但是(认为游戏容量重要的人)若有心讨论,我们一起来确定一个统一的假设吧,这还挺有意思的

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发表于 2016-8-15 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:37
我看待游戏的重点是技术跟创意。

销量体系得鸟撒? 俄罗斯方块销量高了吧?

技术跟创意,那你觉得用各大游戏媒体的评分作为判断标准如何?选择各大游戏媒体对游戏的评分选个平均数,你觉得有不有说服力?还是你有更好的能量化技术跟创意的标准?

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发表于 2016-8-15 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxykofall 于 2016-8-15 16:57 编辑

讨论这个问题的第一步应该是确定(认为游戏容量重要的人)对于这个题目想要的结果:
1、用可量化的回归结果作为结论。
2、主观的无法量化的个人感觉(凭借经验、直觉、新闻以及其他媒体的观点)
3、自己有了结论,发个贴让别人讨论,最终目的是说服别人,让别人的观点跟自己一致。
4、我TMD的就是爽一下发了个贴。
5、其他
卧槽 原来跟我讨论的人不是LZ 我太不仔细了。。。。已修改 哈哈哈

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发表于 2016-8-15 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这没有什么关系,只是一个参考系而已。质和量 有什么绝对关系吗?

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2016-8-15 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看什么游戏类型吧,战略、文字冒险等类型的不用太多容量,主要是玩机制

终结者

老油条

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发表于 2016-8-15 17:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏容量还是很重要的。其实不存在画面党和游戏性党的对立,无非是各自底线不同,以及实现画面所需要的成本不同
就算是策略游戏或者兵棋推演游戏直觉上不吃画面的游戏,做成8位机那样的分辨率和构图对于玩家来说真的能接受?我觉得接受不了。所以,并不是策略游戏玩家不在意画面,而是这类游戏的画面很容易满足,不需要太大的空间。

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发表于 2016-8-15 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
取决于容量装的是什么。日本游戏包含大量过场CG,所以容量普遍大,欧美游戏更喜欢即时演算
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