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楼主: caizhiqiang3000

[闲聊] 大家觉得游戏的容量重要么

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发表于 2016-8-15 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 15:57
你别说,如果用现在的画面技术来做游戏王,没100G拿得下来?

从另一个角度说 容量不重要 关键是那些容量用在哪了 星际争霸1有200m版本和1g的版本 但是最核心的对战 战役 地图编辑就在那200m里
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发表于 2016-8-15 16:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2016-8-15 16:18
从另一个角度说 容量不重要 关键是那些容量用在哪了 星际争霸1有200m版本和1g的版本 但是最核心的对战 战 ...

画面技术永远是最站容量的。

从FC进化到现在还没看清楚?


做一款可以长时间玩的游戏很容易,不容易的是投入足够的钱来提高视觉,音乐,代入感,之类的体验

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发表于 2016-8-15 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:19
画面技术永远是最站容量的。

从FC进化到现在还没看清楚?

做一款可以长时间玩的游戏很容易 这句话我不同意 请参考1886
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发表于 2016-8-15 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2016-8-15 16:26 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:19
画面技术永远是最站容量的。

从FC进化到现在还没看清楚?


其实就是场景
剧情
大量的对白

画质就如
如1080 720 480 电影一样


要是上4K 那容量继续涨个几倍也难说


再如赛车系列 就是大量的DLC 车款值入容量变大

FPS
大量的地图包 枪械包 工具包 DLC 再值入




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发表于 2016-8-15 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
还是蛮重要的,坑爹日本游戏很多ps4的就4-5个GB,卖300-400,首先画面搓的一逼
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发表于 2016-8-15 16:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
zhagzhen 发表于 2016-8-15 16:22
其实就是场景
剧情
大量的对白

是啊,不是格斗游戏不像做得更大。

是厂商觉得这样的投入跟收益,远不如现在这样好。

如果不计成本的去做游戏。所有游戏都会变成地球。

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发表于 2016-8-15 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:19
画面技术永远是最站容量的。

从FC进化到现在还没看清楚?

关于lz的题目 只要做个 游戏容量和销量的单变量回归模型 这个问题就有至少95%可信度的结论了 不管是你的结论还是我的看法都很主观
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发表于 2016-8-15 16:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
lxykofall 发表于 2016-8-15 16:22
做一款可以长时间玩的游戏很容易 这句话我不同意 请参考1886

首先1886的开发资金。

是FC  DQ的N倍。。。

但游戏时间DQ 是1886的N倍。

这还不能说明问题? 开发资源就那么多,你是要画面还是要游戏性?你不计较成本投入,你还得考虑游戏机性能。
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发表于 2016-8-15 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhagzhen 于 2016-8-15 16:31 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:25
是啊,不是格斗游戏不像做得更大。

是厂商觉得这样的投入跟收益,远不如现在这样好。


就如SF5
一般剧情和 服装包就升了那么大

更不提以后还会有更多人物 服装包 场景包 继续坑

还有那种像合金装备雷电 赛车具乐部
直接就出了个半调子
通过后续DLC 再增大
但最关键 已经伤害了玩家对游戏厂商的情怀


玩家可再等假期
等PSN 来个冬季优惠

反正只要肯等价格肯定跌

谁管你容量 如何





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发表于 2016-8-15 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-15 16:27
首先1886的开发资金。

是FC  DQ的N倍。。。

首先问一下 你觉得重要是怎么体现的 游戏销量可以体现吗 我觉得我们至少要在变量和因变量上达成一致 变量x是游戏容量 我们都一致同意 数据能去psn上能查到 因变量y 用什么呢 我倾向于销量 这个数据也能查到而且好量化
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