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楼主: fxxtianyu

仁王第二次测试真变成四不像的黑魂了。

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发表于 2016-8-23 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
其实a测 下段不算bug  只是观看上给人过强的感觉 下段的躲避回气攻击 不是光会按键 就能华丽斩杀的
就好比鬼泣4的挑空后 无限落地斩

虽然下段的回避攻击操作上比鬼泣简单些 但真是过瘾啊
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:09
我没试上段呢,但是从目前我看到的武技思路。
你愿意上段三连,残心回气,换姿态加强回气,换姿态好像还 ...

你用上段AAA以后接三角连招 残心给我看看。

你看你是不是身体被掏空了
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
hahalog 发表于 2016-8-23 22:11
所以我觉得制作人就是不想让你这样打,记得是哪个制作人说想做一个战国死游戏,出招快带光横飘的是某个忍 ...

你不想要我这样打可以,

那你就把机能树删了。你搞那么多连招,我肯定要合理的利用起来。

结果这些连招是能利用了。都利用到最垃圾的小兵身上了。

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发表于 2016-8-23 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 背叛者的觉悟 于 2016-8-23 22:20 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:13
首先你说的操作就有问题。

你上段的大硬质招数, 允许我可以在出上段招数的时候就已经切换好下段招数了 ...


“ 这一套动作里面就有0.几秒的延迟,造成战斗的不流畅。”


我是能说……这游戏不是KOF。你看所有的武技设计,每一个都像是终结技,本来就不是给你玩连招的。
武士交锋讲究精准,击中要害。

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发表于 2016-8-23 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:18
你用上段AAA以后接三角连招 残心给我看看。

你看你是不是身体被掏空了

谁让你AAA了……紫薯布丁

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发表于 2016-8-23 22:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不管像什么,反正这测玩着感觉比一测舒服多了,再也不用担心砍着砍着刀子废了衣服破了,也不用三步一喘气,挺好.
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:19
“ 这一套动作里面就有0.几秒的延迟,造成战斗的不流畅。”

你看起像终结技。

A版我玩起来是这些连招只是为了降低玩家在过于快速的战斗下来回切换招式,的门槛

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发表于 2016-8-23 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:23
你看起像终结技。

A版我玩起来是这些连招只是为了降低玩家在过于快速的战斗下来回切换招式,的门槛 ...

所以暗荣发现问题,现在改了,紫薯布丁。
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:23
所以暗荣发现问题,现在改了,紫薯布丁。

所以我发这个帖子。说他原本有特色的东西,直接改得没有特色了。

有撒问题?

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发表于 2016-8-23 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:25
所以我发这个帖子。说他原本有特色的东西,直接改得没有特色了。

有撒问题?


武士,剑道。

原本A测的东西,想体现的没体现出来,反倒整出一堆无双的影子。

于是暗荣改了。

至于现在没有特色!?武技 姿态的联动 我就很满意。
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