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楼主: fxxtianyu

仁王第二次测试真变成四不像的黑魂了。

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发表于 2016-8-23 22:29  ·  山东 | 显示全部楼层
站着不动回气,连击不顺畅,感觉不是很爽啊!
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:27
武士,剑道。

原本A测的东西,想体现的没体现出来,反倒整出一堆无双的影子。

快速的攻防战,高段连击本身就是 忍龙 魔女 跟鬼泣的特点。

原来忍龙 魔女 鬼泣 其实是无双?

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发表于 2016-8-23 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
还没玩 不过a测的大斧头上端还玩的挺开心,然后不同敌人切换不同的姿势应对设计的挺有趣的。
其实我觉得a测除了前期不够友好,玩法缺乏诱导,以及一些细节问题以外其实都还不错。比如精力耗尽大喘气,以及闪避滑步,和负重滑步直接变短,以及锁定状态下向后居然是直接转身,其他都还是可以的。但也听说下段的精力恢复过于bug 可能矫枉过正了吧。

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发表于 2016-8-23 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:29
快速的攻防战,高段连击本身就是 忍龙 魔女 跟鬼泣的特点。

原来忍龙 魔女 鬼泣 其实是无双? ...


我不觉得仁王这个游戏想要体现快速攻防战。你这个定位是从哪里来的?

僵持,寻找间隙,一击必杀,复位。 很明显符合武士/剑道的风格。

当然为了游戏性,不能真的一击必杀。

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发表于 2016-8-23 22:34  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:13
首先你说的操作就有问题。

你上段的大硬质招数, 允许我可以在出上段招数的时候就已经切换好下段招数了 ...

这也是我之前说的,这次b测相当于是限制1vN的情况,在1v1的时候,b测比a测要有趣,a测可以压着打,而b测下段则因为削韧不足回避无回精,不能依赖下段,至少也是中段起手比较安全,而中上段打完,白条回满后情况是未知的,所以要加入切段后回避和防御,而切段还没打完则要再切,战术性更强,这同样也是特点至少魂系没切段。
当然我理解楼主a测玩的爽所以对b测意见很大,说是两个游戏我也同意,b测1vN非常憋屈,如果不是技术非常好反应超乎常人没法像a测那样流畅,但b测也有特别的优点,缺点也很明显,毕竟一个东西没法满足所有人

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发表于 2016-8-23 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:29
快速的攻防战,高段连击本身就是 忍龙 魔女 跟鬼泣的特点。

原来忍龙 魔女 鬼泣 其实是无双? ...

刚刚又艰难得打了一次……认同,视频那种牵制回避都做不了了,一下就没气。只能当黑魂那样一刀一躲去打,打旧了真没意思。
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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 22:33
我不觉得仁王这个游戏想要体现快速攻防战。你这个定位是从哪里来的?

僵持,寻找间隙,一击必杀,复位。 ...

以前A版,虽然玩法风格颇多。但快速的攻防这种玩法是根据武器跟招式的不同,敷衍出来的。

哪怕是最慢节奏的大锤,在流畅性上来说都不是问题。

另外一点你说得很好,寻找间隙一击必杀。很符合武士道。

以前的A版就是这样的游戏,哪怕被3 4个小兵围着,我也能周旋在他们之间而找到空隙杀死一人。

而现在捏? 拉开距离看看再说 直接被围着,我着气够不够连续闪避以后接后续攻击还是个大问题

游戏里BOSS的霸体是相当不容易破的(除了A版第二个BOSS,人家因为肚皮是弱点,跟能力的来源)在我周旋于BOSS之间破他防御的时候各种缺气。 在我耗了很久终于破防了,结果那条气的伤害,还不如我老实的砍来得多来得安全。

这是武士?这是一个猥琐得厉害的家伙

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 楼主| 发表于 2016-8-23 22:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
hahalog 发表于 2016-8-23 22:34
这也是我之前说的,这次b测相当于是限制1vN的情况,在1v1的时候,b测比a测要有趣,a测可以压着打,而b测 ...

其实不需要战术,至少再我玩的这6小时里面,我靠着无脑上段三角+翻滚一直玩到了20级。

中途只因为一开始变得太大,不习惯,后面直接不带死的。

但你问我这个游戏有什么有趣的东西没有?

    我只能说没有。战斗系统没自己的特色,很差的地图设计,很差的探索要素。配音很差,画面很差。


一个ARPG都这样了,评价还能好?


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发表于 2016-8-23 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 22:44
以前A版,虽然玩法风格颇多。但快速的攻防这种玩法是根据武器跟招式的不同,敷衍出来的。

哪怕是最慢节 ...

A测我没觉的需要僵持找间隙…下段各种飘逸。1 v N我也很少遇到,敌人位置设计得很分散,偶尔有扎堆的,弓箭爆头一个,也就剩一个,两个都少见。不明白你是怎么跑的。  boss我还没打就不发表意见了。

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发表于 2016-8-23 22:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
看到黑魂二字立马对这游戏兴趣大减
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