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楼主: fxxtianyu

仁王第二次测试真变成四不像的黑魂了。

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发表于 2016-8-23 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下段没试呢,中段攻击残心,免费防御不比闪避好用?
我只有在对方上段的时候才会主动闪避到敌人身后。

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发表于 2016-8-23 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:05
详细的区别就是,因为回气手段变少,而扣气机制变多。导致游戏无法使用连招以后还保佑容错率。

如果你A ...

还行 其实提高了boss难度不会一套就把boss秒掉了 30级支线是我动作游戏史上第一强 干了我将近50次。。初见孤儿就打了10次 这个boss我服的
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 楼主| 发表于 2016-8-23 21:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
背叛者的觉悟 发表于 2016-8-23 21:45
下段没试呢,中段攻击残心,免费防御不比闪避好用?
我只有在对方上段的时候才会主动闪避到敌人身后。 ...

背后伤害加成。

不是好用不好的,是这个游戏的招式系统都废掉了。
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流放者(禁止发言)

生命需要陪伴``

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发表于 2016-8-23 21:48  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:41
现在是上段 AAA 以后闪避,能回体!其他段位的不能回。

残影没有了!只是翻滚的时候会亮下

我好像知道怎么个情况了……
等明天玩到后猜想会像你一样的心情
我想骂人了
TMD,当年ngs取消残影,就不知道小弟这个犊子当时是怎么想的???
***你做为一个制作人能有点立场魄力么
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 楼主| 发表于 2016-8-23 21:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
thfszs 发表于 2016-8-23 21:46
还行 其实提高了boss难度不会一套就把boss秒掉了 30级支线是我动作游戏史上第一强 干了我将近50次。。初 ...

他的这个变动,完全把游戏里面很多元素都削弱掉了。

最大的就是连招。

第二最大的就是 崩溃敌人的霸体

第三就是背后的弱点攻击加成


最大的优点就是,大家法玩都无区别,就看谁更实用 更简单,更精炼。以前还考验反射神经,现在考验的是耐心

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发表于 2016-8-23 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 背叛者的觉悟 于 2016-8-23 21:53 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:46
背后伤害加成。

不是好用不好的,是这个游戏的招式系统都废掉了。


没有感觉废掉,只不过是在变化。
现在武技也会鼓励你切换姿态,中段的武技都增加了后续攻击,我觉得很好。
之前的下段几乎是无赖,我全程都在用下段,连精力符都懒得用了,被改掉无可厚非,只不过现在有点缺乏特点。

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发表于 2016-8-23 21:54  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:34
思路不是问题,是后续有问题。

起手上段,R1回气,不说BOSS了,就是来个小鬼你也就只能上段 三角了。再 ...

上段方框三下之后r1切段完美回气,精力条几乎就是满的

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发表于 2016-8-23 21:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-23 21:49
他的这个变动,完全把游戏里面很多元素都削弱掉了。

最大的就是连招。


你就是打boss无法连起来 小怪照样玩啊 我觉得问题不大 有难度挺好玩的 认真讲30级支线是我打过最让我集中精神的boss了 几乎没破绽

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发表于 2016-8-23 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
hahalog 发表于 2016-8-23 21:29
换个思路就好了,其实我觉得改得挺合理的
下段本来耗精少再加闪避回精alpha测的时候就感觉有些犯规,现在一 ...

动作游戏没有特色就是平庸
下段攻击力低 有躲避回气 保持机动性很合理
没有了躲避回气 削减了机动性 下段就没有了意义了

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发表于 2016-8-23 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
雪清凉 发表于 2016-8-23 21:32
就问两点:aaa输出,然后后闪或侧闪回体力 这个还在么??? 闪避的残影是不还在??
切换段位输出,我耍 ...

只有上段有躲避回气 但是上段很费精力 而且速度还慢 等精力球发白光时 你已经被敌人攻击了
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