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就没有人觉得这战斗系统像坨翔么

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终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2016-8-31 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
這遊戲加血類魔法全是廢的,只是為了復活和清異常

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 楼主| 发表于 2016-8-31 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
鲁鲁sama 发表于 2016-8-31 22:32
圣恩不就是这个调调么。

圣恩没汉化啊,一直挺想玩的,奈何日语看不懂

征服者

Castlevania

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发表于 2016-8-31 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
有灵魂爆发为什么要加血,灵魂爆发放不出来?那说明玩得太水。
玩到现在还从没有要专门停下来读法术加血的。
法术按属性四个键各设置一套,然后L1键配合又能再设置4个。

这作法术要玩的爽,找会读法术的怪,开魔女的灵魂爆发,叫一个爽。

手残何必怪系统粪。

审判者

マハトマの星

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发表于 2016-8-31 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
***来了,大家快逃。

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发表于 2016-8-31 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉这作法师角色是几部里面属于比较好用的了,魔法唱的速度还可以,又可以用bs重置连携数量,正太的bs技能打敌人僵直也很高

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发表于 2016-8-31 23:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
这都算翔 那别玩传说了            

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发表于 2016-8-31 23:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你自己不会放法术而已,STEP2下加初级施法,然后变化法术,这样施法速度很快

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发表于 2016-9-1 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
法系角色已经比toz那时好多了,toz几个法师那套近战特技手感烂得没法用,这作法师近战也很爽快
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发表于 2016-9-1 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
按教学说的,是想让你配合术技用,提高咏唱速度
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-1 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这作感觉高难度比原来难了一些,原来的高难度都是双方即得的利益,敌人数值高,本方的一些弱点连携加成高。这作因为有了soul,高难度下高集中值的敌人间接带来的影响可能是连锁性的,打你气绝,然后你减soul,连段伤害上不去还打不出敌人气绝,没法soul break,恶性循环。
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