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《绯夜传说》战斗时如何获得心魂?

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 楼主| 发表于 2016-9-3 00:54  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,搞了半天也没太搞明白,杀掉敌人的时候大部分时间会回复一格,偶尔也能从敌人身上抢到一格,但是发动方法不太明白。。。

如何主动的把心魂攒到5呢?求大神赐教!

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发表于 2016-9-3 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
打晕对面一格 死神有个技能几率一格

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发表于 2016-9-3 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
给敌人最后一击的角色会增加一格,把敌人打晕的那只角色会增加一格,吃到宝珠(成功瞬间闪避敌人攻击后出现)的角色增加一格,后面学到秘奥义后放秘奥义也会增加。
这些教学里都有说,不清楚可以开游戏里资料库看看教学里的战斗那一栏

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发表于 2016-9-3 01:14  ·  广东 | 显示全部楼层
其实防御闪避掉魂很好用,就是这次ai太聪明抢着和我捡魂...

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 楼主| 发表于 2016-9-3 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
无邪君 发表于 2016-9-3 00:58
给敌人最后一击的角色会增加一格,把敌人打晕的那只角色会增加一格,吃到宝珠(成功瞬间闪避敌人攻击后出现 ...

这些条件打小怪的时候使用还行,但是有的时候比如打BOSS或者强力怪的时候他就是不晕也抢不到怎么办呢?经常是心魂用到剩两格就只能普通攻击BOSS了…… 水晶有时候没有及时吃到AI还会去吃……

我看了战斗教学但还是一头雾水

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 楼主| 发表于 2016-9-3 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
66rubbish 发表于 2016-9-3 01:14
其实防御闪避掉魂很好用,就是这次ai太聪明抢着和我捡魂...

防御闪避我用的不熟练 AI会抢真的是心塞 特别就在你面前的时候

骑士

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发表于 2016-9-3 04:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 告白,花,狼 于 2016-9-3 04:51 编辑

新手一枚,除了早年的TOD2没玩过传说,说错勿怪。

获取心魂主要还是靠连击中的异常状态触发每次给一个,以这个魂作为连击续航的能量。

弱点连击可以加大异常状态的触发概率,具体参考说明书
此外如果装备诸如“连击艺术家”等称号的时候异常效果触发概率会增加。
等等还有一些其他的,比如目标陷入某些属性值降低的状态也会增加对应的异常状态触发。

以女主来说,选好技能普通的连击4个星就可以开始打了(触发高的3个星可以直接打),一套普通攻击(特技/奥义3或4下)打完接R2继续打不触发终结技再打R2 一共可以打3套R2再触发终结技。只要怪血够能打40HIT以上  重复
不打第4个是因为第4套扣血太快。

弱点连击比如说奥义弱,用一个奥义还好,如果带多个奥义一般的触发是不够续航的。所以就算是奥义弱只带一个奥义保证连击续航会好一点。基本上奥义我是要么不带,要么只带一个打弱点。

简单的说,基本上打伤害靠连击,连击的续航靠异常状态给触发给的星。
以女主来说你R2爆发的时候是有霸体的,被连击中的敌人也无法反击。电脑的攻击模式来说,经常你不去打连击,电脑的各种攻击就打在防御中的敌人身上了,而你在打连击也增加了电脑的攻击性能,而且电脑基本上生存能力很强,不用管。

在技能选择上没有问题的前提下,打连击就看起手时机,起手目标选择,怪物扎堆了几个这些。基本上连起来了后面就可以一直按了。连不起来就是被怪一巴掌打了个麻痹。

BOSS的话比如说有一些技能有霸体,还有就是咏唱法术多少次连击以内不会被打断什么的。

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发表于 2016-9-3 05:56  ·  四川 | 显示全部楼层
如果是新手就好好看看教学说明吧。。。。全部都在里面写着呢。。。。

人家还特地绿字给你标出来了

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 楼主| 发表于 2016-9-3 08:15  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
告白,花,狼 发表于 2016-9-3 04:39
新手一枚,除了早年的TOD2没玩过传说,说错勿怪。

获取心魂主要还是靠连击中的异常状态触发每次给一个,以 ...

太详细了,十分感谢,看来我还得去练练手感再仔细研究一下
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发表于 2016-9-3 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天在火山口挑战一周目chaos难度メルキオル不用道具无人战斗不能时被虐出了一点soul系统的小发现,不知道说得对不对。战斗开始时能通过回避或者破防飞出来的soul只有1个,其他获得方式只能是通过击晕、击破或者被对方的soul break锁定这种直接交换的方式获得,也就是一方-1一方+1,当一个满soul的角色(不论敌我)再次通过击晕、击破或者被对方soul break锁定这种直接手段达到了增加soul的条件时,那个soul不会被浪费,而是计入了可以通过回避、破防飞出soul的那个数量,包括地图上消失的soul也是。于是可能会出现一种情况,不过可能一般boss战才会出现吧:你的队友开场时通过各种手段增加了soul,敌人只有1个soul了,你控制的角色soul很低,想通过回避来增加soul,但是soul一直飞不出来。因为除非你通过道具、技能、换人去额外增加,可以理解为战斗开始时soul其实是有一个总数的,就是敌我双方的soul+1,而在你击破敌人前敌人那边至少会有1soul,所以你这边soul的总数最多是开场时双方soul的数量,别的角色多了你的自然就少了。
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