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楼主: KazuoHirai

[业界] DF:PS4Pro跟锁频的Rx480相契合,说Rx470是造谣

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发表于 2016-9-9 20:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
统一规格下的优化,估计实际游戏性能大概能达到,980或者更高?

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发表于 2016-9-9 20:17  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
谁来给我解释下为什么要降频处理?那样机能不就下降了么?

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发表于 2016-9-9 20:40  ·  四川 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2016-9-9 20:17
谁来给我解释下为什么要降频处理?那样机能不就下降了么?

要考虑功耗散热之类的。。

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发表于 2016-9-9 20:55  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏机的显卡概念,和PC始终有点不同吧,玩游戏就行了,别关心那么多,非得要显示自己很懂显卡,自己的PC显卡很好,有什么意义。***丝心理

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发表于 2016-9-9 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-9-9 18:09
dx12的一大意义就是在相同配置下通过底层的API来提升帧数,效能。所以当然要看显卡的支持咯。这方面N卡的 ...

之前n卡那一堆专用api我都不想说了,去年被dx12和vlukan逼得全开源。让他们抱着老黄那坑爹的东西继续玩吧,反正ce4开源了,到时候就知道n卡依赖驱动到底有多少问题了

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发表于 2016-9-9 21:02  ·  河北 | 显示全部楼层
害怕寂寞的魔 发表于 2016-9-9 17:06
别瞎吹了,公版RX 470浮点运算能力是4.9TFLOPs,而Ps4 Pro的GPU是4.2TFLOPs,就这样还和RX 480比呢 ...

4.9TFLOPS是峰值 公版RX470的常态浮点运算能力是3.8TFLOPS

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-9-9 21:09  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
主要是cpu拖后腿。。。。

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发表于 2016-9-9 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2016-9-9 20:02
我记得XBOX用的是GeForce3

好像是  那个时候 xb 纯粹是花钱买吆喝

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发表于 2016-9-9 21:11  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2016-9-9 21:13 编辑
chenzj 发表于 2016-9-9 21:02
4.9TFLOPS是峰值 公版RX470的常态浮点运算能力是3.8TFLOPS


懂的人自然会懂,不懂的人你磨破嘴皮子他也不会懂。

补充一下为什么要降低频率:
工作频率都是筛选出来的,911MHz的成品率比标准480频率的成品率高(当然还得算上APU MMU之类的),单个晶圆开出可用芯片的数量越多,成本自然就越低。

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发表于 2016-9-9 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
翡冷翠一夜 发表于 2016-9-9 20:07
统一规格下的优化,估计实际游戏性能大概能达到,980或者更高?

你还是期待能达到960吧  970也不太可能
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