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楼主: 我是差PS3君

[业界] TGS 2016《神秘海域4》PS4 PRO HDR实机试玩

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发表于 2016-9-16 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
好歹陆陆续续也玩了五六台旗舰机型 各个品牌 各种显示原理   只不过一直没玩到一台退烧的机子  哎  
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发表于 2016-9-16 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure777 于 2016-9-16 20:59 编辑
那时阳光 发表于 2016-9-16 20:51
还没完呢 别急啊  索尼售后还算是电视里售后比较不错的    当年HX950横线门 我也是受害者之一   ...


这哥们儿sony官网买的啊,按道理比渠道货应该更靠谱才对,又是旗舰,想着不该啊,这么低级的毛病,所以这哥们儿才幻想放几天会好,结果杯具了,他是一厢情愿的说是运输的毛病,jdbbs的行家一看就直接下结论面板的问题,跟运输没关系,唉,本来他也是铁杆索粉,伤心了,粉转黑了

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发表于 2016-9-16 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
xpressure777 发表于 2016-9-16 20:56
这哥们儿sony官网买的啊,按道理比渠道货应该更靠谱才对,又是旗舰,所以这哥们儿才幻想放几天会好,结果 ...

事情还没结束  别这么着急就下结论  索尼售后处理问题 时效是差了点 但是一般都不会不管    等呗 当初HX950换机也折腾了半个来月才弄好  急什么啊   不给换就找消协去呗   反正这种情况特别明显的话 肯定要管  就怕情况不明显

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发表于 2016-9-16 21:02  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
原来的游戏再重新出一遍?这下成冷饭机了!!!!!

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发表于 2016-9-16 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
他这个明显已经把感光度开到最高了  背光应该也是最高  整个屏幕都发白了   液晶本身均匀性确实是个问题 就看他这个正常使用是否明显了 明显就肯定能换   换机本身也不费什么事情    把备机发过来一台换了就行

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发表于 2016-9-16 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-9-16 20:58
HDR的意义在于还原真实的对比度 而不是全画面插值增强对比度
人类肉眼对lux的敏感度是从10的-4次方到10的 ...

  你惹了一个你并不该惹的人 他会用他自己理解的东西去和你辩论
祝你好运  他自己没怎么玩过视频类的HDR  光靠拍照的理论去套视频的这套 然后说的振振有词  仿佛他说的才是真理

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发表于 2016-9-16 22:03  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sobe 于 2016-9-16 22:13 编辑
rave 发表于 2016-9-16 20:06
你用下iphone的HDR,看下效果就知道了,再顺便体验一下处理时间,以iphone的机能换算一下一秒处理30帧以 ...


iphone上的hdr和电子成像里说的hdr完全不是一回事。。。。。。。。。

应该说摄影里的hdr和Computer Graphic的hdr完全不是一回事。。。。。。。。。

这里引用一段维基百科上关于两者的不同

"与传统数字图像的比较[编辑]
通常保存在高动态范围图像中的信息对应于真实世界可以观察到的亮度(luminance)或者radiance值,这与传统的数字图像保存的在显示器或者打印纸上显示的颜色不同。所以,高动态范围图像格式也经常成为“与场景相关”,以区别于传统的“与设备相关”或者“与输出相关”的数字图像。另外,传统图像通常经常针对人类视觉系统进行编码(最大化保存在固定数据位中的可视信息),这些编码通常称作“伽玛编码”或者“gamma校正”。保存在高动态范围图像中的数据经常是线性的,这就意味着它们表示亮度或者radiance的相对或者绝对值(gamma 1.0)。"


也就是说摄影成像中的HDR是指一种曝光的摄影技术,是与场景相关的。和设备无关,你用iphone照了HDR照片也依旧是以非HDR的标准JPEG#1998格式存储的,你拍摄了HDR视频也是用BT709的非HDR格式的mp4存储的,不是HDR,只是这种拍摄手法一定程度上和CG的HDR有点像并且重名而已。

电脑CG上的HDR仅仅是说比标准亮度保存更多亮度信息的图片,以及因为现有设备的缺陷导致我们需要通过一定技术手段来进行编码的手段的名字而已,这个HDR就像8位色、16位色、32位色那样实际上就是代表生成有32位灰度并且将其传输到显示设备上并正确显示等相关的格式、技术和设备名称的统称而已。所以是与设备相关的,而不是与场景相关的。

两者一点鸡毛关系都没有的好吧?

在电视和电脑CG上HDR和4K以及真色彩上的问题是一样的,都是带宽不够造成的。
最早的时候由于人们对彩色电视的追求,当时技术进步带来的追求是更真实的颜色,当时带宽提升到了40Mbps的时候(RCCA-D VGA1984标准 也就是AV和VGA 8帧线)我们用上了16位色能显示6万色,后来带宽到了480Mbps(S-video D-subA VGA2000标准 也就是VGA24线 Dsub线 和S端子线以及色差线)24位色能显示1600万色。再之后小修订出了24位+8位真色彩(32位)加了8位的Alpha通道成为了1680万色。
之后大家觉得颜色数字够用了,那么带宽再提升之后就开始考虑升级分辨率,1Gbps的时候D-Sub和hdmi标准开始支持在32位真色彩的情况下输出1080P,6.5Gbps的时候开始开始考虑输出1080P 3D和4k@30fps,之后一举超过了24Gbps的时候就现在的hdmi 2.0a 支持4K@60FPS。
在色彩和分辨率都达到很高的水准后32位真色彩和4K@60FPS,HDMI协会、蓝光协会和好多好牛逼的标准制定联盟以及大公司想起个事情来,就是亮度信息从1984年制定了8位256个级别后,30多年了一直没变过,反正带宽已经够用了,所以一口气来个提升吧,就出了HDR这货,从8位256个级别一口气提升到了24位1670万个级别。
传输问题解决了,其他的当然要都跟上,显示器需要解码芯片支持于是有了HDR10这个标准,当然游戏机生成的图像也要生成对应数量的亮度信息,否则就像你在4k电视上接1080p视频 或者在32位真色彩的显示器上现实只有256色的gif图片一样没用。
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发表于 2016-9-16 22:46  ·  北京 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-9-16 12:51
高动态对比度的意思应该是能显示更多细节而不是随着画面不停变化吧,否则照片的HDR怎么变化? ...

重点是在动态上,随着画面信息动态变化的,你调节电视对比度那是静态的。你自己百度一下HDR看看简介不就知道了。 照片是静态的啊,问题游戏不是照片是动态的。。。。。
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发表于 2016-9-16 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
超级机器人隆 发表于 2016-9-16 13:42
说真的  我没感觉 PRO比咱们的老主机画面 强 多少

你屏射怎么去做对比,HDR效果必须要看实际的,或者官方出个对比视频。 神海4本来画面就很***了,所以PRO也很难再有大的强化
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发表于 2016-9-16 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
zb2007shy 发表于 2016-9-16 21:02
原来的游戏再重新出一遍?这下成冷饭机了!!!!!

pro是打补丁支持,谁告诉过你要再买一份游戏了?
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