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发表于 2016-9-17 21:06 · 辽宁
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本帖最后由 rave 于 2016-9-17 21:35 编辑
sobe 发表于 2016-9-17 18:04 
1首先 sRGB只覆盖标准色域的31% 255 255 255是标准色域的31%下的最白 但不是最亮 谢谢 0 0 0是sRGB下的最 ...
1. 别在那歪曲文字意思了,没人说255是最亮,我反复重申了N次位图没有亮暗之分只有颜色变化,你们所谓的最亮就是3个255,也就是纯白,反之就是纯黑,亮暗只跟显示设备背光有关,还sRGB都出来了,你就算色域覆盖到10000%也跟亮度无关,谢谢。
2. RGB跟HSB控制的都是颜色,只是调节颜色的2种不同方式,谢谢,另外动态CG和游戏行业更普遍的说法是HSV而不是HSB,HSB只是那帮用个PS做做平面的人的习惯,HSV中V控制的是明度而不是亮度,随着V升高相对换算成RGB的各项也同比率提高,HSV(0,0,100)=RGB(100,100,100),计算机中就没有亮度,只有颜色,即使你把V设置到最高,人眼所能感知到的图像亮度仍然取决于你的显示设备的背光高低,你写再多的参数也没用。位图跟亮度扯上关系也是够了,回头麻烦你给我张你认为最亮的位图,我放手机里回家当电灯用,连电费都省了。 |
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