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楼主: 我是差PS3君

[业界] TGS 2016《神秘海域4》PS4 PRO HDR实机试玩

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发表于 2016-9-17 15:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-9-17 14:52
你生成一张24位位图需要比16位位图多什么步骤?
我很好奇你到现在明白我说的话么?
CG中的HDR仅仅是在obj ...

不管从16位提升到24位带宽需求提升了多少,他也是因为因为HDR曝光处理导致的,你前面百度了一堆概念贴上来,到底想说明什么?哪一点能证明单帧和多帧这2者的HDR的区别?反倒你贴出来的东西都是在谈概念上的理解,没有对2者原理上的不同做任何解释。PS4不光是带宽少的问题,是这种仅对后期输出新号做处理的设备本身就做不到高质量的HDR,所以最直观的感受就只是对比度提高而已,外加一个动态对比度。

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发表于 2016-9-17 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sobe 于 2016-9-17 16:45 编辑
rave 发表于 2016-9-17 15:31
不管从16位提升到24位带宽需求提升了多少,他也是因为因为HDR曝光处理导致的,你前面百度了一堆概念贴上 ...


你第一句话就搞错了 CG的hdr 不是曝光处理导致的 而是本来就生成了原本应该有的亮度信息
摄影上的曝光处理造成的HDR实际上是在还原因为胶片或者CMOS CCD等感光元件因为宽容度不够而没收集到的亮度信息 通过多次曝光把亮度信息补全而已
在CG这一边 根本没有所谓的曝光处理 而是直接生成了足够多的亮度信息就可以了

就像你用一张黑白胶片 然后使用分色镜多拍摄几次最后洗成一张彩色照片(这在银粒子彩色底片出来之前拍摄彩色照片的一种手段) 你可以说这是一种拍摄手后期手段

但是没听说过哪个游戏是渲染的时候渲染出单色再最后在用滤镜合成成彩色的

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发表于 2016-9-17 16:47  ·  山东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-9-17 15:31
不管从16位提升到24位带宽需求提升了多少,他也是因为因为HDR曝光处理导致的,你前面百度了一堆概念贴上 ...

再说HDR本身就是相对于SDR来说的 就是提高对比度和更准确的还原亮度基准
除了这个你能感受到其他的我也真的只能拜服了
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发表于 2016-9-17 17:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-9-17 17:27 编辑
sobe 发表于 2016-9-17 16:44
你第一句话就搞错了 CG的hdr 不是曝光处理导致的 而是本来就生成了原本应该有的亮度信息
摄影上的曝光处 ...


说到底你还是在纠结摄影感光元件跟CG后期处理的字面区别,而实际上二者的HDR本质都是通过亮度信息来对图像进行处理以显示更多细节,CG可以直接生成足够的亮度信息,摄影通过则通过曝光来补全亮度信息,这二者本质和目的都是一样的,只是过程不同,而要说到视频HDR相对于静帧HDR的区别,无非只是处理的质量和频率不同。

你用黑白胶片洗彩像来比喻后期图像处理也是不恰当的,后期处理指的是在早期的产品下的二次处理,游戏画面的后期处理仍然是首先通过game camera获得需要输出的信息,然后再同过shader等手段对信息中的屏幕像素等信息进行逻辑处理,以来实现一些例如色调变化,图像扭曲等等复杂的效果,你把传统洗像跟游戏这数字成像两个差着十万八千里的东西放在一起对比没有任何意义。
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发表于 2016-9-17 17:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-9-17 17:33 编辑
sobe 发表于 2016-9-17 16:47
再说HDR本身就是相对于SDR来说的 就是提高对比度和更准确的还原亮度基准
除了这个你能感受到其他的我也真 ...


我在说一次,亮度跟HDR没关系,确切的说亮度跟数位图像信息没关系,你所说的图像再亮,就算到极限他也是Color(r255,g255,b255),也就是目前你看到的论坛背景颜色,你所感受到的图像的明暗,只是人眼对屏幕不同颜色区域之间对比的一种印象,比如图像背景大部分是RGB为0的纯黑,突然屏幕***现一个中心是纯白且周围颜色线性降低的圆形,人眼会瞬间反应出是阳光等明亮的东西,然而例如论坛背景同样是纯白,但你却不会有任何刺眼感,这正是因为不同面积的颜色对比的关系。
实际这个纯白有多亮,只跟你的设备背光有关,HDR让你造成了亮度高的假象,因为他的亮度信息丰富,可以创造更自然的对比,仅此而已。

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发表于 2016-9-17 18:04  ·  山东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-9-17 17:25
我在说一次,亮度跟HDR没关系,确切的说亮度跟数位图像信息没关系,你所说的图像再亮,就算到极限他也是C ...

1首先 sRGB只覆盖标准色域的31% 255 255 255是标准色域的31%下的最白 但不是最亮 谢谢 0 0 0是sRGB下的最黑 但不是最暗

2计算机中是以HSB而不是RGB来控制亮度的 其中B是指中度灰(伽马1.0)下的明度
SDR的B的范围是+-127 也就是8位灰度 HDR的B的范围是+-8388607(24位灰度)
同样是RGB的255 255 255 可以是HDR下的HSB的100 0 8323072到100 08388607
而SDR下的255 255 255 范围只是100 0 125到 100 0 127

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发表于 2016-9-17 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
片翼之天使 发表于 2016-9-15 23:49
pro原来是炒冷饭神机,奸诈的索尼,hd都不等下个世代了

居然感觉很有道理。。
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发表于 2016-9-17 21:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-9-17 21:35 编辑
sobe 发表于 2016-9-17 18:04
1首先 sRGB只覆盖标准色域的31% 255 255 255是标准色域的31%下的最白 但不是最亮 谢谢 0 0 0是sRGB下的最 ...


1. 别在那歪曲文字意思了,没人说255是最亮,我反复重申了N次位图没有亮暗之分只有颜色变化,你们所谓的最亮就是3个255,也就是纯白,反之就是纯黑,亮暗只跟显示设备背光有关,还sRGB都出来了,你就算色域覆盖到10000%也跟亮度无关,谢谢。

2. RGB跟HSB控制的都是颜色,只是调节颜色的2种不同方式,谢谢,另外动态CG和游戏行业更普遍的说法是HSV而不是HSB,HSB只是那帮用个PS做做平面的人的习惯,HSV中V控制的是明度而不是亮度,随着V升高相对换算成RGB的各项也同比率提高,HSV(0,0,100)=RGB(100,100,100),计算机中就没有亮度,只有颜色,即使你把V设置到最高,人眼所能感知到的图像亮度仍然取决于你的显示设备的背光高低,你写再多的参数也没用。位图跟亮度扯上关系也是够了,回头麻烦你给我张你认为最亮的位图,我放手机里回家当电灯用,连电费都省了。

审判者

IL6@E53

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发表于 2016-9-18 04:56  ·  美国 | 显示全部楼层
只要有1080p下的60帧,画面跟PS4没什么区别都无所谓。

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发表于 2016-9-18 07:01  ·  山东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-9-17 21:06
1. 别在那歪曲文字意思了,没人说255是最亮,我反复重申了N次位图没有亮暗之分只有颜色变化,你们所谓的 ...

呵呵 紫薯布丁
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