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楼主: goh2000

[Mul] IGN:《FIFA 17》 8.4分 优秀!但仍然比《实况2017》略逊一筹

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发表于 2016-9-23 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2016-9-23 18:53
别代表球迷 真正的球迷比赛都看不过来 还玩什么游戏

哦?只看自己主队的这年头成假球迷了?

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发表于 2016-9-24 00:47  ·  美国 | 显示全部楼层
richmond 发表于 2016-9-23 04:34
除了动作捕捉,就单机而言,个人感觉游戏过程和场面还是实况好,FIFA玩着很枯燥。
FIFA的画面确实让人有 ...

个人喜好不同吧。我个人觉得体育游戏代入感比较重要,FIFA的图像光影和细节好太多。举个例子,比如那个DigitalFoundry的对比视频,FIFA的球员细节非常到位,正确的号码样式,肩章,然后不同联赛都有不同的转播条样式,不同的场地有不同的观众样式呐喊声音,解说也到位很多。实况在这些方面就一律欠奉。

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发表于 2016-9-24 00:48  ·  美国 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2016-9-23 06:57
不是,实况铁杆80后玩大的,FIFA铁杆就是90后了!实况要靠00后再培养用户

本人87年,从FIFA 97开始铁杆。

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发表于 2016-9-24 00:49  ·  美国 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2016-9-23 09:56
你觉得实况烂?我觉得实况除了授权、草皮、球场气氛外完全没有落后的地方。 ...

图像光影不是一个级别的。实况落后太多。

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发表于 2016-9-24 01:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
tearfalls 发表于 2016-9-24 00:47
个人喜好不同吧。我个人觉得体育游戏代入感比较重要,FIFA的图像光影和细节好太多。举个例子,比如那个Di ...

销售盈利和资金投入差距太大啊。
那些不同联赛的台标和比分栏都需要授权才能用啊,比如欧冠。要是K社有FIFA同样的授权,销量肯定不会像现在差那么多,有了好的盈利,才会相应投入更多的人力物力和财力完善这些细节,比如光动作捕捉EA找那些球星做花了多少钱?制作过程用了多少人力和资金?个人感觉实况2017除了画面和授权,在AI和可玩性上一点不输FIFA17

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发表于 2016-9-24 01:42  ·  美国 | 显示全部楼层
richmond 发表于 2016-9-24 01:11
销售盈利和资金投入差距太大啊。
那些不同联赛的台标和比分栏都需要授权才能用啊,比如欧冠。要是K社有FI ...

嗯,没办法。但体育游戏说实话,画面和授权占的比重我觉得比可玩性高多了。外加我觉得FIFA的可玩性也很高,至少动作看起来更舒服拟真,碰撞系统下的随机事件更多。

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发表于 2016-9-25 03:56  ·  香港 | 显示全部楼层
FIFA vs PES,每年都有人比。。

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发表于 2016-9-25 07:05  ·  上海 | 显示全部楼层
现在比较实况和FIFA的比以前少多了,销量差距越来越大,感觉FIFA渐渐进入孤独求败了,实况基本就是一拨铁杆死忠在玩。
我2000年开始正式玩实况,期间一直嘲笑FIFA假。一直玩实况的人都知道,实况有一段时间连续好几作都是修修补补,不断挑战像我这种老玩家的耐心。自从08年FIFA次世代版用上新引擎后我尝试了一下,09开始深入体验,10正式上手并放弃了实况(记得当年还在A9FIFA论坛里发过很多上手贴),一直到现在。
实况现在已经明显弱势了,销量从并驾齐驱到不到十分之一。IGN打分的可能也是实况死忠,对FIFA难以习惯和接受也是正常的。
如果我来打分,今年FIFA17从Demo来看,9分不是问题。实况从视频来看(我也不会去玩),7分吧。

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发表于 2016-9-25 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
yxp 发表于 2016-9-22 17:12
媒体评分就算了,如果用户评分是实况强于FIFA,那什么欧美那边FIFA的销量远高于实况呢?这不是很矛盾吗 ...

‍巫师3‍还‍年度最佳呢‍,‍销量还被‍辐射4‍碾压呢

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发表于 2016-9-25 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
mikami555 发表于 2016-9-22 17:35
销量碾压实况  销量代表一切  说明玩家的眼睛是雪亮的

‍是的‍,‍辐射4‍销量‍碾压‍巫师3
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