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楼主: qujiang999

[Mul] 九款游戏彩蛋致敬《黑暗之魂》

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发表于 2016-10-3 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
别的我不了解,WOW团队里肯定一堆黑魂粉
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2016-10-3 13:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黑暗的确是不可多得的精品,相比恶魂,血源什么的就差了些。感觉没有黑魂的深度和大气。
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发表于 2016-10-3 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
RIDERT 发表于 2016-10-3 00:41
我怎么感觉是血缘出了后才带动了这系列知名度大增。。

没错,血源将魂系带入了更多大众视野,但核心玩家和游戏业界更早就已经注意到魂系游戏了。再加上魂系游戏每一作的素质都非常高,(尽管老作品知名度不高,但不代表素质不高),所以有如此致敬也算可以理解的,赞美太阳!朋友!
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发表于 2016-10-3 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这是我最喜欢的系列,太赞了。

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发表于 2016-10-3 13:31  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2016-10-3 12:48
增加难度选择那就不是魂了,核心体验就是绝望的世界里活下去,就像恐怖游戏你说太恐怖,来个全换成海绵宝 ...

你这么说就是抬杠了吧,拿恐怖游戏对比,恐怖游戏哪个没用难度选项的?恐怖主要靠的的是音效诡异环境渲染加一惊一乍这些气氛营造。没有哪个恐怖游戏选了低难度就会变成海绵宝宝。说世界观年度RPG游戏巫师3有难度选项,影响世界观了嘛?游戏是游戏不是电影,最终带给玩家良好的体验才是王道,我是说可以增加难度选项这个可能,可以更难也可以更容易啊,并不是要降低难度,这样可以吸引更多的玩家有什么不好?另外魂系列我是通关的,可身边太多因为难度放弃的基友了,也是有感而发。也许你又要说这本来就是核心向游戏,手残或脑残的就不要玩了,那么你开心就好了。

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发表于 2016-10-3 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
粉丝好多啊,不单止游戏迷,还有开发者

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发表于 2016-10-3 13:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
然而3代有各種對新手友善的地方了
魂系列是要一邊思考一邊來玩,而不是無腦按鍵 單純靠反應

說要加難度選項的,那就不是魂了 也失去了這款遊戲的意義

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发表于 2016-10-3 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
伟大的影响力

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发表于 2016-10-3 14:15  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
期待血缘2这类行游戏推向新的高峰!!!!

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发表于 2016-10-3 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2016-10-3 13:31
你这么说就是抬杠了吧,拿恐怖游戏对比,恐怖游戏哪个没用难度选项的?恐怖主要靠的的是音效诡异环境渲染 ...

这游戏并不是恐怖游戏,也不是巫师那种着重于剧情类的RPG,你说这种话想必不知道这系列当初的卖点是什么吧,如果真加入难度选择这游戏就完蛋了,最大的特色就被抹杀掉,从初代恶魂开始就有人抱怨为什么不给LU玩家一个难度选择,宫崎一直不给予妥协,但是游戏为什么却越来越多人喜欢,越来越多人卖账了?要所谓良好的体验,要快餐容易上手的可以玩休闲游戏去,为了向LU妥协而毁掉一个优秀游戏,系列玩家应该庆幸宫崎不会做出这种傻事。
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