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楼主: qujiang999

[Mul] 九款游戏彩蛋致敬《黑暗之魂》

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发表于 2016-10-4 00:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
feitiantang 发表于 2016-10-3 17:21
可惜魂系列一代比一代简单,还有3入坑的人玩以前的两代大骂制作人脑子有病的 ...


说2难可以理解,毕竟杂兵跟三国无双似的,打都打不完
但现在重回去玩1代,不知道怎么死,杂兵和BOSS都跟慢动作似的,判定宽松,也没有2代的恶心设定

终结者

ZONE OF ENDERS

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发表于 2016-10-4 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
三代难度还是很大众化的,血缘都要比三难,而且论地图恶心度,三代毒沼给病村提鞋都不配啊

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发表于 2016-10-4 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
月姬arcueid 发表于 2016-10-3 23:27
你说的情况只限于国内。

欧美虽然是发源地 同样也是血源和魂3带进来的多数人 你看twitch就知道Bloodborne什么名气了 我当时在twitch看到这款游戏才被吸引上了 国内就没多少播的

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发表于 2016-10-4 11:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-10-3 12:07
拜托,第一作恶魂就已经在欧美名声雀起了。然后开始浪潮刮回亚洲。血缘?说难听都已经白菜了,是个玩家都 ...

恶魂初期几十万销量救了宫崎英高 亚洲基本没有销量 名声当然有的 但是远远没有Bloodborne带来的名声之大 别看魂3如何如何 是销量最大的一作品 全平台近600w 到底哪个名声大一目了然
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发表于 2016-10-4 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
RIDERT 发表于 2016-10-3 00:41
我怎么感觉是血缘出了后才带动了这系列知名度大增。。

是的,血缘是巅峰

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发表于 2016-10-4 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2016-10-3 13:31
你这么说就是抬杠了吧,拿恐怖游戏对比,恐怖游戏哪个没用难度选项的?恐怖主要靠的的是音效诡异环境渲染 ...

魂系列的闯关打boss的模式在一定程度上借鉴街机的游戏模式,所以没有难度选项是合乎情理的,毕竟你见过几个街机游戏有选难度的设定

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发表于 2016-10-4 15:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Happy-v-days 于 2016-10-4 15:39 编辑
wyfxl 发表于 2016-10-3 12:48
增加难度选择那就不是魂了,核心体验就是绝望的世界里活下去,就像恐怖游戏你说太恐怖,来个全换成海绵宝 ...


这还没有战神4做成arpg,生化7开始玩第一人称的变化大。加个难度就变成了没难度,不是魂,矫情了吧。
能加入低难度就也能加入更高难度。街霸忍龙难度阶梯多,哪怕最低难度非常简单也不影响其有难度的印象和流言。
制作方真有心,大可以把简单难度的存在意义压到最小的同时保持作品的本质特色,接着想让难度更上一层楼的束缚和顾虑也变得更少。
说到恐怖游戏,从前经典寂静岭不但有低难度可选,谜题难度也被独立出成为可选。实际上难度高低调整的只是被你称为”核心”体现的深浅程度,而不是做来和核心背道而驰。它本是没有矛盾可以共存的设定。
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发表于 2016-10-4 17:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-10-4 17:16 编辑
Happy-v-days 发表于 2016-10-4 15:37
这还没有战神4做成arpg,生化7开始玩第一人称的变化大。加个难度就变成了没难度,不是魂,矫情了吧。
能 ...


黑魂本来就算不上恐怖,只是高难度考验玩家,难度低了就没意思了,另外黑魂虽然高难也都留了后门给玩家留了活路,它的难度我觉得比很多传统游戏的高难模式更容易接受,而且死了以后虽然丢魂,但是会保留道具素材,你不会觉得完全白忙活,甚至还会策略性的***
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发表于 2016-10-4 17:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 翡冷翠的脆 于 2016-10-4 17:48 编辑

二连了。。。。。编辑编辑。。。。。
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发表于 2016-10-4 17:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说魂系列是靠血缘才火的,请问血缘销量是黑魂1的几倍?又是黑魂2的几倍?
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