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楼主: qujiang999

[Mul] 九款游戏彩蛋致敬《黑暗之魂》

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发表于 2016-10-4 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
翡冷翠的脆 发表于 2016-10-4 17:47
说魂系列是靠血缘才火的,请问血缘销量是黑魂1的几倍?又是黑魂2的几倍?
...

可能是最近才开始玩游戏的吧,没见过当年核心玩家用魂1屠版的时候,恶魂那时候还真没关注

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发表于 2016-10-4 22:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-10-4 17:11
黑魂本来就算不上恐怖,只是高难度考验玩家,难度低了就没意思了,另外黑魂虽然高难也都留了后门给玩家留 ...

恐怖游戏是他举的一个例子,且他和我都并没表示过魂恐怖。另外你说这些也和加难度阶梯这事没有矛盾。
因为加新难度≠丢掉传统难度。并不影响你去玩原本的难度,同时能让那些不想碰原本难度的人去玩另外的难度,这是各得其所,谁也犯不着谁的事。
你想要的魂的感觉,你所说的魂的乐趣,你觉得魂该有的这些那些……全部都在你喜欢的那个难度里并没有消失。。而别人不会、也没理由阻止你去玩你想玩的难度。又有啥好不乐见?
至于什么是有意思的,这就是以前有人回过你好几次的话题…那是每个人非常主观的部分,萝卜青菜。
而一个大方的完成度也相对高的游戏,多少都会想到尽量让休闲玩家满足,也不辜负重度粉丝的期望,而不是你们这样强调让它去顾此失彼的风格多么合理。
顺便就回到楼上有个人说到”合理”这点…
若说没有难度选择是合乎情理,那有难度可选也是合情合理,而有人提出希望有选择的要求更是情理中的情理。
觉得加了新难度就没难度,就不是魂了的我看更多是强迫症状,本来有的又没少又没变。终归就如前两回帖所说,再复读机才真没意思。
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发表于 2016-10-4 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-10-4 22:36 编辑
Happy-v-days 发表于 2016-10-4 22:19
恐怖游戏是他举的一个例子,且他和我都并没表示过魂恐怖。另外你说这些也和加难度阶梯这事没有矛盾。
因 ...


有难度才有挑战,没难度玩着会很无聊,玩家一般都有惰性,打不过去了首先想的是降低难度而不是自己想办法解决难关。黑魂算我近些年来玩过的最刺激的游戏之一了,要是搞的和什么刺客信条一样不断妥协难度那就没意思了。
   以我个人来说,我打游戏一般都选普通难度,除非游戏很好玩也很少再去打第二遍,黑魂相当于一上来就逼着玩家玩hard难度。但意外的反而玩的很愉悦。绝大部分先玩普通难度的游戏玩着反而倒让我想睡觉。
   还有什么满足休闲玩家的,黑魂就不是休闲游戏,想玩休闲的趁早别碰黑魂。

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发表于 2016-10-4 23:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
翡冷翠的脆 发表于 2016-10-4 17:47
说魂系列是靠血缘才火的,请问血缘销量是黑魂1的几倍?又是黑魂2的几倍?
...

两作这么多年都是200w左右还没去年血源一年的销量多 血源后 魂3销量直破500w接近600w全平台超出全作品2个台阶
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-4 23:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
thfszs 发表于 2016-10-4 23:04
两作这么多年都是200w左右还没去年血源一年的销量多 血源后 魂3销量直破500w接近600w全平台超出全作品2个 ...

空口无凭,没图没真相。。。

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发表于 2016-10-4 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈,魔兽世界7.0前夕里也有黑暗之魂的彩蛋,要塞里会出现一个新的随从索拉尔,时不时的会喊一声“赞美圣光”,这个自然是太阳骑士经常说的“赞美太阳”。还会怎送给你一个小玩具:旅行者的篝火,效果是消除黑暗带来的恐惧。

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发表于 2016-10-4 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
来了他们来了 发表于 2016-10-4 23:18
哈哈,魔兽世界7.0前夕里也有黑暗之魂的彩蛋,要塞里会出现一个新的随从索拉尔,时不时的会喊一声“赞美圣 ...

在一款自己喜欢的游戏里,看到另一款喜欢游戏的彩蛋,确实非常开心!

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发表于 2016-10-5 03:38  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-10-4 22:25
有难度才有挑战,没难度玩着会很无聊,玩家一般都有惰性,打不过去了首先想的是降低难度而不是自己想办法 ...

真不想妥协也不会无脑到加一个低难度就让其它难度失去意义站不住脚。多的是各种独立设计方法,不喜欢随便改难度?不让随便改即可。
始终,你不是别人。你/别人怎么玩都是你/别人的事,不影响自己的体验就好。控制不住自己,也是自己的事。总之,别人的要求不是以你作为出发点。非休闲作品也不是别人不能提出简单难度需求的理由,同时现实就是存在能满足休闲玩家的核心游戏,再者你这说来说去,修改党依然能用无脑娱乐方式通关魂,人家开心乐意又有什么问题呢……

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发表于 2016-10-5 06:05  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Happy-v-days 发表于 2016-10-5 03:38
真不想妥协也不会无脑到加一个低难度就让其它难度失去意义站不住脚。多的是各种独立设计方法,不喜欢随便 ...

赞同。,简直就像我的马甲了。。。我们是客观想法。而他们是主观甚至制作人的位置的想法。我认为制作人之所以不添加难度选项是因为他觉得这个难度对于游戏正合适,只有这个难度通关才能完美体验游戏。但是太多人很喜欢而因为不能上手而放弃了, 他们并不会因为只有一个难度而坚持自虐到底, 别说完美体验直接就是没体验甚至恶心体验,把简单难度也能得到快乐的玩家拒之门外。增加难度并不等于降低难度。  就像说某某游戏,最高难度才是他的精髓,喜欢且有能力的自然会去挑战,反之则可以选择简单难度通关,并不会影响这个游戏成为叫好叫座的经典,更不会因此改变游戏世界观或者毁了游戏这么矫情。

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发表于 2016-10-5 06:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
是的,很多游戏的精髓就是最高难度,需要很大的耐心与技巧。像恶灵附身生化4像忍龙 等等等。换位思考如果这些游戏只有最高难度,虽然不影响它成为好游戏,但是绝对影响玩家的接受程度和受众面。有玩家惊呼某某游戏简单和困难难度简直就是两个游戏,轻度和跟风玩家简单难度。核心玩家直接困难难度走起,这样两个游戏不比一个游戏没得选择强?
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