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楼主: KazuoHirai

[业界] 知名科技媒体TheVerge给予PSVR三个VR中最高评分:8.5

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圣骑士

消えろうよ

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发表于 2016-10-7 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
都怪火腿肠不争气,大腿不结实
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发表于 2016-10-8 00:44  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-7 23:19
其实就目前人类掌握的无线通信以及供电技术来看民用化市场不足以支撑盈利,但也不是没有民用化的解决方案 ...

如果你之前有看CCTV的Vive跟PSVR的那个节目,你也会发现国内有厂商有无线传输解决方案。

但目前的事实就是3个主流的VR设备,都有线!!!何来完整形态的VR体验?

至于背包,微星也不是首创,而且貌似那个背包是整个主机包括电源。如果你认为背个东西的用户体验很好的话。我没话说。

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发表于 2016-10-8 01:01  ·  云南 | 显示全部楼层
Kevinho0706 发表于 2016-10-8 00:44
如果你之前有看CCTV的Vive跟PSVR的那个节目,你也会发现国内有厂商有无线传输解决方案。

但目前的事实就 ...

朋友这么说的话手机VR不是早就实现了无线吗

我指的VR完整形态是空间无死角高精度定位追踪系统(IGN评测PSVR时提到转向180度以后MOVE信号丢失,其实对于单摄像头追踪压缩成本可以理解,但这还不是最关键的:IGN同时提到正面面对摄像头时无法捡起地面上物品!朋友能理解追踪范围如此之小了吗?别忘了还有空间三维坐标精度IGN没有提及)

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发表于 2016-10-8 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层
tsfsony3 发表于 2016-10-7 22:13
屏幕是左右眼单独显示,每眼一个屏幕,不是电视或者电影和3ds的显示方法,根本不需要遮蔽,我有hmz还亲自 ...

我知道  我先前误会而已 不过成像原理和普通3d一模一样  左右眼各自看左右角度的2d图像。
只是主机在常规渲染一帧的时间 同时渲染2帧分给不同的眼睛看

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发表于 2016-10-8 05:57  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-7 17:50
单独调整透镜对畸变的影响就是模糊

只要是用透镜的3D 应该都是越边缘的图像越模糊不是吧?
所有有用到透镜的VR应该都是一样吧?
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发表于 2016-10-8 06:50  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
三家里只有psvr支持120帧 你们还跟一个***争什么完整体验 233

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发表于 2016-10-8 07:41  ·  云南 | 显示全部楼层
flywing3 发表于 2016-10-8 05:57
只要是用透镜的3D 应该都是越边缘的图像越模糊不是吧?
所有有用到透镜的VR应该都是一样吧? ...

为朋友节选一段关于VR透镜工作原理:
要理解虚拟现实头显透镜的工作原理,首先要搞懂眼睛是如何看到事物的。
眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。
晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像。如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以。
这就是为什么当你在电脑前长时间工作时,应该每间隔一小时就需要朝远方看看。这有效防止视觉疲劳,放松晶状体。
随着年纪增长,晶状体失去弹性,折射光的能力就会变差。这就是为什么青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。
所以,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,事实上是不容易的。这就是虚拟现实透镜的作用,它可以折射光,方便人眼看清事物。HTC Vive内置菲涅尔透镜;Oculus Rift CV1内置混合菲涅尔透镜,使得透镜更薄,折射光的方式更便于人眼看清事物。
医学镜片便是基于这样的工作原理纠正散光、近视、远视等问题的。镜片修正入射光,使眼睛可读取信息。
理解菲涅尔透镜
如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态。
如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。
如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。
因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。
为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。
但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。
另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。
这就是虚拟现实头显透镜的基本工作原理。

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发表于 2016-10-8 08:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
搞风又搞雨 发表于 2016-10-8 06:50
三家里只有psvr支持120帧 你们还跟一个***争什么完整体验 233

朋友见过120帧的PS4游戏?支持120Hz显然是为渲染60Hz异步二次投影,朋友也对PS4Pro跑4K深信不疑吧

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VitaminRex 发表于 2016-10-8 08:06
理论派你好,我就问你,两种设备你可曾都体验过,说起来头头是道,无非是百度或者其他网上的参数而已,空 ...

虽然朋友没有一点干货,但我坚决捍卫朋友说话的权利

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发表于 2016-10-8 08:56  ·  河北 | 显示全部楼层
vr 什么破玩意儿,没兴趣
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