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楼主: KazuoHirai

[业界] 知名科技媒体TheVerge给予PSVR三个VR中最高评分:8.5

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发表于 2016-10-8 09:42  ·  天津 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-7 22:05
VIVE连我的一个耳机价格都不到,PSVR的功能缺陷的确对我没有吸引力

所以啊,我亲自看过实物对比过了得出了结论,你看都没看过就大放厥词,我只能认为你说的都是胡说八道了,不想跟胡说八道的人纠缠了,简直***~
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发表于 2016-10-8 09:43  ·  天津 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-7 22:03
Oculus不是Pental排列?RGB是子像素组合成一个像素而不是收取智商税时宣称的像素X3啊朋友!另外PSVR的视 ...

别再放屁了,我HTC和PSVR都实际对比过,你个连看都没看过还敢说什么PSVR的这个那个效果?只能当你放屁了~
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发表于 2016-10-8 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
软件阵容碾压其他VR平台,性能上的差距已经无足轻重了

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发表于 2016-10-8 11:37  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-10-8 11:42 编辑
leon2236 发表于 2016-10-8 09:42
所以啊,我亲自看过实物对比过了得出了结论,你看都没看过就大放厥词,我只能认为你说的都是胡说八道了, ...


一个VIVE不至于还要上图吧

前面转载给那位朋友关于透镜工作原理看了吗?PSVR是牺牲清晰度降低纱窗效应不信吧
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发表于 2016-10-8 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
搞风又搞雨 发表于 2016-10-8 06:50
三家里只有psvr支持120帧 你们还跟一个***争什么完整体验 233

给你科普下,psvr是物理60帧,然后插帧到120帧,插帧你不会不懂吧?

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普太,我们走

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发表于 2016-10-8 12:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-8 11:37
一个VIVE不至于还要上图吧

前面转载给那位朋友关于透镜工作原理看了吗?PSVR是牺牲清晰度降低纱 ...

只知道空谈原理原理,真可怕,没实际体验过就能扯一堆,用户关心这些?用户只关心具体表现如何,我不能代表全体人类,但实际体验过表示两家真的差不多,你真要觉得满屏像素点比略微模糊点好,那只能说个人观点不同,实际上都不清晰

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发表于 2016-10-8 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2016-10-8 02:01
我知道  我先前误会而已 不过成像原理和普通3d一模一样  左右眼各自看左右角度的2d图像。
只是主机在常规 ...

就是1帧不是2帧
2个不同角度的图像只是2个摄像机而已,最后组成的这个画面算1帧
就像赛车游戏的后视镜,实际上是将另一个摄像机的画面贴在后视镜上,整个画面是1帧
游戏ui一般和游戏画面用的也是不同的摄像机,你不能说摄像机不同就不是2帧
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发表于 2016-10-8 12:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
xpressure777 发表于 2016-10-8 11:57
给你科普下,psvr是物理60帧,然后插帧到120帧,插帧你不会不懂吧?


物理60帧 这简直蠢的跟一样
我能问问你 什么叫物理60帧吗?
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发表于 2016-10-8 12:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
璧无瑕 发表于 2016-10-8 12:27
物理60帧 这简直蠢的跟一样
我能问问你 什么叫物理60帧吗?

就是主机性能算不到120帧,就通过跟电视一样的插帧处理方式到120帧,带来的后果就是高延迟,这也是之前评测psvr比o记和vive产生更多眩晕感的原因

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发表于 2016-10-8 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层

知名科技媒体TheVerge给予PSVR三个VR中最高评分:8.5

Oculus最近调低了VR的入门配置,也跟进了ATW拿45帧原生插帧得到90帧了,不知道HTC什么时候走下神坛了。
说实话,三个消费级的产品争什么争,都是渣渣。
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