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在机战历史上,α作为一个里程碑式的作品为无数玩家所津津乐道。在F完结篇后,WINKY SOFT便离开了机战系列,而srw何去何从,又会以怎样的面貌出现,一直被众多机战爱好者所关注。终于,2000年,眼睛厂推出了一款脱离WINKY SOFT的力作—机战α。
机战α发售后得到了一致的好评。这款游戏表现出的高素质,不仅让之前玩家心存的怀疑一扫而空,而且将机战的热血程度推向一个新的高峰!
首先,有FF到机战α,画面发生了翻天覆地的变化。让人惊喜的是地图以斜45度的视角来展示,无论是地图的精细程度,还是出场机体都给人一种非常细致,非常新鲜的感觉。战斗画面的进化更是一大亮点,借助ps的机能,机战α有了更华丽的画面与必杀技演出,更多更有魄力的cut in,更精彩的CG,再配合上那些热血角色们咆哮着吼出那些经典台词时,我想每一个机战玩家们都会为之感动,为之热血沸腾!
音乐上,机战α做的还是很不错的。选曲很合适,许多音乐经过重新演绎后拥有了另一番味道。总之机战α音乐还是很契合机战“热血”这一永恒不变的主题。
系统方面,本作加入象可关闭战斗动画等许多贴心的设定,很为玩家着想。不过最大的亮点莫过于熟练度系统的引入。这个系统让剧情产生了不同的走向,玩家可以自行选择剧情的发展,增强了代入感。虽然照现在的眼光看来机战α的熟练度系统是极为不成熟,甚至有许多不足之处,但这并不妨碍它在机战历史中的地位,而且这样大的革新,对于机战系列的发展无疑是十分必要的。
剧情方面,其实机战剧情真没有太多好说的,每一作都是开发商绞尽脑汁生拽出来的大杂烩剧情,在游戏中剧情只是构架游戏的背景。真正能打动人的,是在背景框架下表现出来的形形色色的人物们。他们火热的灵魂给本来冰冷的机器注入了热血。机战α中涌现出了许许多多的经典人物形象,其中让人印象深刻的莫过于酷到掉渣,吸引死忠无数的英格拉姆教官......正是这些人物的存在,使得机战这个看似机器人为主打的游戏,真正的主角依然是人。
华丽的画面,热血的音乐,富有新意的系统,庞大的背景,众多有血有肉的经典人物形象,打造出了一个不同于以往的机战作品。机战α无疑是让大家满意的。大胆的革新,华丽的进化更是把机战系列带入了一个更高的境界。
机战α,当之无愧的经典之作!
呵呵,潜水多年,见有这个活动,就写了一篇,希望大家支持啊
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