楼上有人说,PSVR不支持PC,怪我咯?言下之意,就是PC作为平台的天然优势也应该纳入购买VR头显的考虑之内。这是对的,但依我看,平台机能的增长,对于VR头显来说,是有边际效益的。当平台的机能不再是短板,且基本发挥了头显的最大效能之后,人们会把关注点放在游戏本身。所以PS4 PRO就来了啊。到了那个时候,PC在本VR世代(1080p or 2k)的性能优势就不能成为卖点了,而三大头显中,谁的装机量大就会笑到最后。
写OC的优点我也能写一大堆,比如控制器精度,比如带着头盔不容易松动(但这个是双刃剑,PSVR虽然头盔容易松动,但是很舒服)
另外最明显的,首先PSVR环境亮度不能太高,OC则完全无视环境亮度,第二环境光亮不能有太大的变化(比如你是关灯玩的,但是突然一开灯PSVR就需要重新校队),OC也无视这个问题。两家虽然都是通过头盔上光线定位,OC就比PSVR高明,OC是用的红外线,PSVR用的是蓝点,对于PSVR这就造成光线影响的问题。
但是要说到显示效果,纱门效应绝对是最致命的,虽然OC是2160 x 1200,但是PSVR是1920xRGBx1080,就因为PSVR中间这个RGB太重要了,这使的PSVR的子像素点反而高于了OC和Vive。用OC的时候,你会经常看到黑线把画面分割成一块一块的晶格,俗称纱门效果,有些影响沉浸效果,尤其看一些细节地方比如看文本的时候非常费劲。但是PSVR就不一样,PSVR的画面看着像是在画面上加了一层电影效果的噪点一样,这个很容易被忽略点。所以,这就是虽然PSVR指标上分辨率稍差一点,但是实际效果反而比OC和Vive好的原因。