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楼主: hiphop202

买了oculus rift 写些初步感受

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发表于 2016-11-2 06:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
madrista7 发表于 2016-11-1 14:21
写OC的优点我也能写一大堆,比如控制器精度,比如带着头盔不容易松动(但这个是双刃剑,PSVR虽然头盔容易松 ...

头箍是为了安置后面两个灯泡跟松紧带比受力均匀?还双刃剑?PSVR一样有三星屏,子像素能代表完整像素为什么不宣传3K分辨率?放大以后的区别无非就是看到晶格或一坨子像素,对清晰度有帮助?更不要忘了PSVR5.7寸才1920X1080,OC、VIVE是5寸2160X1200,面积小完整像素反而多意味着PPI分别是384、447、456差了一个数量级!自己交智商税还要蛊惑别人真的好吗?

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发表于 2016-11-2 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
冷静的等下一代vr产品

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发表于 2016-11-2 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
vive和oc的p排还和传统的rgb比,p排就是讨巧,降成本,实际分辨率是除以2。psvr实打实的分辨率

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发表于 2016-11-2 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
黑也要花点成本,上两个id.图
没图说个几把

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发表于 2016-11-2 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-11-2 06:25
头箍是为了安置后面两个灯泡跟松紧带比受力均匀?还双刃剑?PSVR一样有三星屏,子像素能代表完整像素为什 ...

1、PSVR舒服但是头部动作不能太剧烈,另外两家可以动作大点但是没有PSVR带着舒服,就这么简单
2、相对于RGB,我个人认为P排是不该存在的技术,无论从各种方面P排除了节省成本没有任何好处,P排想要达到RGB的效果只能靠***堆分辨率来弥补,IPhone为什么从来不用P排的屏幕,就是因为苹果根本看不上这种屏,颜色都显示不准还谈什么旗舰。以前手机分辨率低,P排被人骂,现在分辨率上来了,手机上看不出来差别了,但是用到VR,凑着眼睛看,这个锅又重新显现出来,导致纱门效应明显。
3、动不动就问候智商的还是先提高一下自己的水平,关于子像素给你列个算术你自己看看
PSVR      1920*1080*3=6220800
OC/Vive   2160*1200*2=5184000
至于为什么PSVR乘以3,OC乘以2你要是不了解可以自己上网补一下知识,下面链接不是我吹的,是人家懂行的人写的,RGB是未来VR头显的趋势
补知识链接

光会谩骂,不会提高自己,有什么用?

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发表于 2016-11-2 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
vive和psvr都在用,感觉就是vive确实比PSVr清楚,我不懂什么参数,反正用起来就是这感觉,当然舒适度是psvr没话说,但是大家会觉得psvr的塑料味太浓了吗?用久了不是看晕了是闻晕了

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发表于 2016-11-2 16:03  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
madrista7 发表于 2016-11-2 09:40
1、PSVR舒服但是头部动作不能太剧烈,另外两家可以动作大点但是没有PSVR带着舒服,就这么简单
2、相对于R ...

1.硬质材料强行说舒服
2.PPI是决定清晰度的唯一参数,子像素放大成一坨对清晰度有什么用?
3.不是交智商税还蛊惑人心吗?索尼T系列3D双屏头显才720P怎么不见讨论清晰度卖多少钱?

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发表于 2016-11-2 16:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
纱窗效应和图像清晰度得分开评价
纱窗效应上PSVR好于RIFT和VIVE,得益于RGB排子像素之间更紧密的排列,只有一层薄纱的感觉。P排确实比较蛋疼,纱窗要明显一些。
图像清晰度还是RIFT和VIVE要好于PSVR,毕竟总像素数放在那。纱窗背后的世界不管是RIFT还是VIVE都要比PSVR清晰的。而且图像清晰度还可以靠压榨显卡提高渲染分辨率来提升,这里PS4又给PSVR拖了一把后腿,而PC上有好显卡的通过超采样可以让头显图像的清晰度极大提升。以后靠PS4 PRO也能提升一把清晰度的。
这代PSVR真正的问题还是定位太烂,用过RIFT和VIVE的一对比就很明显了。

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发表于 2016-11-3 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰炎烈火 于 2016-11-3 08:14 编辑

有区别,体验差别也没大到一个天上一个地下!而且oc和htc玩起来太麻烦,空间要求太高!我家客厅都装不了!不用吵谁好谁坏!!psvr的确是最简单的vr拿起来就能玩!非要用一个1.6排量的家用轿车和f1赛车比加速,实在毫无意义!
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