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楼主: xin2

刚通关,感觉日月比起以前的作品偷工减料了

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发表于 2016-11-24 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得太阳光月亮没有XY好玩,首先3D取消不说,剧情真的是又长又臭还不能跳过

征服者

三涂河畔,彼岸花开

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发表于 2016-11-24 02:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
我是第一次玩pm,这一作我觉得很轻松,收集小精灵也很惬意,还行

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发表于 2016-11-24 04:10  ·  广东 | 显示全部楼层
没有了场馆挑战这个不能忍,而且真的是缩水了很多,无论场景,人物,对话,可玩度。

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发表于 2016-11-24 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
一个品牌光靠情怀就能上百万销量谁还会在乎品质

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发表于 2016-11-24 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得单机的剧情方面还是看后续资料片了,确实不让人满意的地方比较多。但是战斗方面其实还是有水准的,所以我并没感觉出这作很差。而且这作相较之前的作品创新的地方也有不少,总体来说是一个比较好的新开始。

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发表于 2016-11-24 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得用肯泰罗代替自行车是一种文明的倒退

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发表于 2016-11-24 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我就一个感觉,只是没之前的套路了有点不习惯而已,但我的最终目标还是生蛋

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无名之人

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发表于 2016-11-24 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
取消道馆战真的是偷工减料的表现吗,我认为不是。从金银开始一作不落的玩到现在,这一代反而是让我眼前一亮的。想想之前所有的作品都是打道馆打道馆,集徽章集徽章。
以前闯道馆真的很有趣吗,无非就是在道馆的机关谜题上下了一些功夫,实质意义就是打训练家+走迷宫
当然这代我承认迷宫是不如以前多,这的确是一个失败。
而这代虽然没了道馆,但每个地区的试炼玩法并不是千篇一律,而是各有各的玩法,让我印象最深的就是废弃超市拍幽灵。而且讲真,boss精灵的战斗比起道馆馆主更有挑战性,毕竟是开场一言不合直接上个全buff外加强行2打1。
剧情方面,我不知道大家都是依照什么水准。这一代人物建模使用正常比例,外加各种即时演算过场动画,相比之前的作品,我觉得剧情代入感更强了,就差配音了。
最后说新精灵少的,给你一组数据——649——721——802。这代增加81只新精灵已经不算少了,而且这里面还不算那些阿罗拉新形态的旧精灵。

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发表于 2016-11-24 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉更适合新玩家吧,记得XY的时候就有人抱怨新pm少,好想有人算过按照这个数量加上去几代之后PM数量就上千了,新PM数量不断增多,但有好***M基本被大家遗忘了。造成数据浪费。个人觉得官方是有意的减少新PM数量,用MEGA,地区形态,以及增强前代PM数据来弥补。画面的话个人不是很喜欢全比例。而且走路有点飘。坐位子上的动作也取消了。虽然有点不用心,但个人感觉比oras好很多。。。

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发表于 2016-11-24 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 影貓 于 2016-11-24 10:29 编辑

目前玩着感觉还好,毕竟这作是寻求突破的一作,楼主只是习惯了套路,这作变化很大。一时间难以接受当做了偷工。唯一让我觉得偷工的是以前每一世代,连像素小图都会重新点1遍,以示新作。XY精灵建模重复使用理解,就是道具也应该3D化可旋转的年代,还用以前那套素材···
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