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楼主: xin2

刚通关,感觉日月比起以前的作品偷工减料了

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发表于 2016-11-24 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
吐槽的非常到位。

最失望的还是简陋的迷宫。



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无名之人

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发表于 2016-11-24 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 手冢文轩 于 2016-11-24 11:06 编辑
papaninja 发表于 2016-11-24 10:25
感觉更适合新玩家吧,记得XY的时候就有人抱怨新pm少,好想有人算过按照这个数量加上去几代之后PM数量就上千 ...


坐椅子没取消,但只有特定的椅子能坐下,不是全部椅子都能坐。而且这代不但可以坐椅子,还能躺床。去NPC家里调查床,80%都能躺上去,然后评价一番

这代人物身材比例正常以后,换装要素就更棒了。这是好事。等上了NS以后人物建模会更好的
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发表于 2016-11-24 13:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2016-11-24 10:05
取消道馆战真的是偷工减料的表现吗,我认为不是。从金银开始一作不落的玩到现在,这一代反而是让我眼前一亮 ...

其实在我看来以前的道馆才是偷工减料,每一作永远都是打道馆集徽章,腻味到不行,这次的试炼反而特别有新意。剧情方面也比之前更有代入感,反派的笑点也更多,一路玩下来整体感受跟媒体的测评没太大出入。

审判者

病魔退散!

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发表于 2016-11-24 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
不过从口袋贴吧,和各个QQ群看来
这游戏在中国都快成邪教了

据我观察,你直接砍掉剧情,买来开机直接就是6块草地,给你孵蛋学技能对战,他们都会说,任天堂是我爹
这也是造成我初中还是喜欢PM,随着年纪增长,越来越反感这个群体的原因

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发表于 2016-11-24 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
8284 发表于 2016-11-24 13:31
不过从口袋贴吧,和各个QQ群看来
这游戏在中国都快成邪教了

GF现在好歹也算是开始重视剧情了,毕竟黑白和日月也算是有点剧情了
其实对于非对战党来说,没有剧情还真不玩不下去,尤其是年龄大点的..
小时候和朋友还研究研究对战什么的,当然那时候不专业,随便玩的
到现在这个年纪,周围还玩PM的朋友好像也没一个碰对战的,有的情愿删档重走流程...
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发表于 2016-11-24 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
确实每个人感受不同,有的人喜欢创新,有的人就爱怀念。。
我属于后者,从儿童时代红黄蓝打到XY的道馆,自行车,拿技能机过路障这种固定思路套路一下子没了,感觉好陌生,好不习惯。。
地图好像也没以前金银 宝石那时候大,这代还有就是流程感特别强,觉得不太舒服。。以前的口袋妖怪在风格迥异的一个一个城市之间还是有好多隐藏要素的,这代好似也木有了。。感觉以前的口袋妖怪总有一个海滨城市,一个靠海安宁小镇,一个林间小村,一个大都市,一个山里的世外桃源,这代都没有这种感觉了

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发表于 2016-11-25 00:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
leideen 发表于 2016-11-23 13:09
同感啊,迷宮和地圖設計偷工減料,所謂的謎題還有那個騎乘簡直就是就是為存在而存在啊

特別是怪力騎乘那個 ...

觉得以前不卡是你回忆加成了 ,以前xy和oras 2v2本来就会卡 ,甚至1v1有两只浮空的pm都会卡

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发表于 2016-11-25 03:18  ·  美国 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2016-11-24 10:20
觉得以前不卡是你回忆加成了 ,以前xy和oras 2v2本来就会卡 ,甚至1v1有两只浮空的pm都会卡  ...

我可沒説過以前不會卡,以前1V1 2V2時是偶發性的掉幀,例如開3D,用某些技能或者一些建模稍複雜的PM,大多是時候是可以保持在30幀的畫面的

這次衹要是2V2無論如何都是處在嚴重掉幀的狀態
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发表于 2016-11-25 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
偷工减料没感觉,变革很大倒是有感觉

另外本作难度感觉是历代最高,御三家都有点毛病,走个流程都觉得打的很辛苦,稍不小心就被秒

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发表于 2016-11-25 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
最不满的还是四岛以及二周目的流程,几乎等于没有
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