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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-20 11:41  ·  四川 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2016-12-20 11:22
他们说的并不是这种情况吧。NS的独占当然不用考虑这个问题本身就是基于两种切换来开发的。但是第三方跨平 ...

首先,我反驳的是他们认为NS上的开发需要分别针对docked/undocked开发不同版本的言论。
至于你说的第三方跨平台的问题。其实做跨平台,一般就是用最低性能的主机做基准,再在高性能主机上做加法。这样基本效果比较好保证。
所以,要跨到ns上的话,肯定是以ns undocked作为性能基准。也就是说,要么不跨;要么跨了之后没问题。
考虑到NS undocked性能比WiiU强一点(未经确认),所以一般的游戏(不是那种XB1上勉强720P的),还是能跨过来的,对于技能要求过高的游戏,估计要么就放弃ns平台,要么就放弃ns undocked模式。
其实,这种情况不会太普遍,因为如果XB1运行都极为困难了,PS4也不会太好。所以就要考虑,这些游戏是否是为主机平台打造的?

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发表于 2016-12-20 11:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 11:41
首先,我反驳的是他们认为NS上的开发需要分别针对docked/undocked开发不同版本的言论。
至于你说的第三方 ...


XO有1.3t浮点,ps4 1.8t,ns满血是390g,单看数值只有XO的三分之一不到。不要这样黑XO吧。怎么强行把XO放倒和NS一个层次讨论了。
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发表于 2016-12-20 11:51  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
t65k2 发表于 2016-12-20 04:25
原本WIIU就比P3360还强
代表NS就算是掌机也有WIIU以上的画质
掌机肯定大於wiiu

psv理论性能50gflops但是实机并没有散热装置锁了一半的核心只有25gflops。

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发表于 2016-12-20 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
掌机能做到这个性能我没话说了,也别把它当正规主机看

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发表于 2016-12-20 11:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 11:41
首先,我反驳的是他们认为NS上的开发需要分别针对docked/undocked开发不同版本的言论。
至于你说的第三方 ...

主要是现在PSV基本已经完了,你基于NS掌机来开发的话就本就是NS独占,4和X1不太会需要这这样的游戏。
第三方***基本都是靠那些年货,大部分在NS主机上都是不可能上1080的。
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发表于 2016-12-20 12:00  ·  四川 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2016-12-20 11:46
XO有1.3t浮点,ps4 1.8t,ns满血是390g,单看数值只有XO的三分之一不到。不要这样黑XO吧。怎么强行把XO放 ...

根据现在的数值,算出来确实是这样。老任和老黄也不见的有什么黑科技。就算有,也不见得就舍得用在ns上。
不过呢,这些东西都还只是推测。原文中关于性能的横向对比只有一处地方,就是ns undocked状态比wiiu强。然后ns docked比undocked频率高了1.5倍。
讲道理,人家是职业小编,如果可以轻易算出浮点运算能力,人家会不愿意写出来?怎么也能提高很多点击率吧。之所以不算出来,应该就是觉得这样不可靠,容易引起争议。
也没有刻意黑XB1,因为XB1性能比PS4是要弱一点,跨平台多是以XB1作为基准。所以这么来讨论。
综上,没必要太多讨论这方面的东西。反正钱在自己手里,要是不满意,大不了不买就是了。
我主要看不惯那么没文化的黑,误导观众。

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发表于 2016-12-20 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
但你不知道 发表于 2016-12-20 11:41
首先,我反驳的是他们认为NS上的开发需要分别针对docked/undocked开发不同版本的言论。
至于你说的第三方 ...

你这个是移动的arm平台 现在其他主机和pc都统一架构了所以移植方便才统统跨平台

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2016-12-20 12:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
Nvidia喜欢用半精度运算数值来美化移动式晶片,实际上与PS4 1.84 tflops与Xbox one 1.31 tflops的单精度运算数值相比…NS的1 tflops则要减半为0.5 tflops,而且这是Tegra X1 GPU晶片时脉以1000MHz为基准的数值!实际上跑掌机307.2MHz与加底座768MHz只会更低不会更高。

Nvidia的tflops效能比AMD大约高10~20%,但又因采用的的是Tegra X1旧Maxwell的GPU架构所以不支援异步计算(Asynchronous compute),而AMD早在GCN架构下就埋下了异步计算的种子,所以最终tflops运算效率双方是差不多。

21楼算出的数值 157.3 gflops与393 gflops还挺靠谱,不过这一切都是以这个传闻为真实而得出的结论,虽然DF很少出错就是……。

基本上任饭也没啥好担心…反正任天堂放什麽他们吃什麽“无怨无悔”,会腹泻的就代表信仰不够。
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发表于 2016-12-20 12:09  ·  四川 | 显示全部楼层
xaro 发表于 2016-12-20 11:54
主要是现在PSV基本已经完了,你基于NS掌机来开发的话就本就是NS独占,4和X1不太会需要这这样的游戏。
第 ...

为啥基于NS undocked来开发就必然是独占了呢?也不用非要在NS上1080P啊,那么就720P不就好了?简单来说,undocked 720P 30帧,docked 720P 60帧,其实也挺好啊。
再不济,docked 720P 30帧, undocked 再把分辨率降一降就好了。
办法总是可以想出来的。WII的性能是实在太差,移不动。WiiU是异构特性太强烈,移起来麻烦。NS好不容易是回归传统玩法的任天堂主机,而且对传统玩法有了增强(随时玩)。
所以要是NS能卖的不错,第三方应该还是乐于移植的。
至于说效果比不上XO,PS4。这个是必然。幸好NS还有自己的优势,可以随时随地玩。就看玩家如何取舍了。不过,主机玩家的纯画面党应该不是很多吧。要不然就玩PC了。那些过时的硬件和性能怎么能入得了画面党的法眼呢?

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发表于 2016-12-20 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
NS和wiiu的荒野之息运行对比视频早就有人对比过了,NS版帧数,特效和画面远远超过wiiu版,这也能侧向证明NS主机模式的性能远超wiiu,掌机模式要看不久后发布会的说明,希望老任不要让人失望
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