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楼主: yates1987

[业界] DF:Switch详细硬件参数,CPU GPU工作频率

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发表于 2016-12-20 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 jklyoqw123 于 2016-12-20 16:40 编辑
xaro 发表于 2016-12-20 16:17
现在第三方年货早就基于PC开发了,X1和4基本都是被榨干的,你难道让COD、BF这样的游戏倒退回PS3级别再跨 ...


基于PC开发是没错,   PS4和X1被榨干不认同。   
难道你觉得sony微软深度定制的针对游戏的硬件和开发环境还比不过老黄那个负优化的显卡驱动么?
PS4再厉害    有几个第三方跑出I3+750TI的影子了
只能说  是针对PS4 和 XO的架构针对性的优化了一下   发挥出他们本来应该有的机能    神海4那种 才是挖掘潜能  但是有多少能做到呢?

NS的话  如果真如最近所爆料的情况  从技术层面来说是重新开发都不为过  完全不同的架构  新的平台和开发工具  更孱弱的机能     就算NS靠着游戏阵容大卖  出来的也更像是双版本DQ 3DS那种    夸张点来说都不是一个游戏   
老任:我们是坚实的合作伙伴  老滚5上了  辐射4呢?   B社:辐射4? 我可以做个pip boy跳跳乐

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 楼主| 发表于 2016-12-20 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
老任自己是不需要拼硬件的

即便ns大不如ps4,对于老任要出的马里奥根本没有任何影响

萨尔达bow,在今年E3都爆炸了,无论是玩家还是媒体。大家根本不在乎wiiu画面不如ps4,而是在乎萨尔达本身怎么样

卡比,毛线卡比以现在的眼光来看依然很不错,但那都是wii上的游戏了

火纹,在掌机上能够用ps3的机能做出火纹,还有什么好奢望的

马车,wiiu的马车很惊艳了。这种偏卡通的游戏,机能再多也不会带来太大区别。又不是要做成神海4那样画面

其余还有些就更不吃机能了

节奏天国,ds机能就能摆平的游戏

#####

单单只说任天堂。嘛,他自己的游戏他随便怎么都搞得定

关键第三方很蛋疼。

除非是那些特殊性质的游戏,比如逆转啊、勇气默示录啊等等不是特别吃机能的。

但是欧美那些开放世界的,放到ns上就有点尴尬了

不过话又说回来,从wii,甚至从n64开始,有多少人买任天堂的主机是冲着欧美第三方去的?

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发表于 2016-12-20 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 16:52
老任自己是不需要拼硬件的

即便ns大不如ps4,对于老任要出的马里奥根本没有任何影响

那么问题来了  WIIU是怎么死的
这几天逛reddit  发现大多数老外对wiiu的失利归结原因是marketing   市场、定位等   仔细想想有一定的道理
国内的   机能差  架构不友好   没有第三方支持   结果论的话   自然没办法反驳的

机能、第三方、装机量一直都是相互制约的   老任以前的靠第一方提高装机量让第三方登陆并弥补机能差在本世代以PC主导的开发下是愈发不可能的    因为所谓的定制架构很多时候已经不再是优势了
那么WIIU呢   甚至都没有一部正传塞尔达!! BOTW甚至最近还被很假的谣言说取消了
从XO也看的出来   可以说  现在是机能、第一(二)方、第三方、装机量综合性的相互制约   

我觉得老任现在强行主机掌机一体我觉得更有可能是让掌机IP名正言顺的为主机+1S
谁不想玩高清MH  PM?    我们这是主机   但是我们可以拆出去  一样当掌机玩啊
或者说整合所有资源让第一方变得史无前例的强大  弱化第三方和装机量带来的负面影响  
然而只靠自己本身的资源让自己变得强大(这条路已经被WIIU证明  非常的难走)
不能说死  因为老头子还出来说过   会记得wiiu对NS带来的先驱式的影响

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2016-12-20 17:34  ·  新西兰 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 16:52
老任自己是不需要拼硬件的

即便ns大不如ps4,对于老任要出的马里奥根本没有任何影响

偏卡通的游戏也可以很吃硬件,类似於皮克斯动画图像的游戏PS4瑞奇与叮当在NS上是见不到了……

老任在NGC时代还是很拚硬件,当年就是为了塞尔达风之杖的漂亮画面而抱台NGC回家,反倒这次的塞尔达bow完全无惊艳之处,之後NGC银河战士也是画面超棒的成名游戏……结果从Wii开始大玩低阶硬件与花招,体感被他们抓到轻玩家後食髓知味回不去了,NS连WiiU的失败都没好好检讨还想继续用低阶硬件加花招来曚人。
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发表于 2016-12-20 17:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 16:52
老任自己是不需要拼硬件的

即便ns大不如ps4,对于老任要出的马里奥根本没有任何影响

“单单只说任天堂。嘛,他自己的游戏他随便怎么都搞得定

关键第三方很蛋疼。”

任天堂走得是品牌+玩具的路线,他的绝大多数用户首先认得是游戏人物的形象,只要 游戏人物是马里奥,是林克,消费者就买涨。当然,游戏本身素质也高,但消费者不像PS4用户那样计较是8分还是9分,只要不错,就买账。

任天堂还是唯一的一家出玩具周边的第一方,游戏附加产值的收入比索尼微软要多得多,与自家游戏两相促进,人物形象已经烙印在好几代玩家的脑海里。就像迪斯尼一样,你绝对认识米老鼠唐老鸭,哪怕你并不知道他们的背景故事。

任天堂的品牌实力已经到了贴牌就可以大卖的程度。FC时期,一款在日本销量很擦但素质不错的游戏,被任天堂拿来只把人物换成马里奥,以超级马里奥2代的形式在美国发售,一样大卖。

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发表于 2016-12-20 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2016-12-20 17:34
偏卡通的游戏也可以很吃硬件,类似於皮克斯动画图像的游戏PS4瑞奇与叮当在NS上是见不到了……

老任在NGC ...

美工、渲染确实可以在不考虑画质的情况下让画面看的非常的舒服
你说的那两个都已经是偏写实的卡通风格了     
NS   可以来点“水墨”的卡通风格啊    不用那么写实   就可以一定程度上弥补机能的差距了
街霸4就是很好的例子      
说实话  虽然DQ11的画面确实比荒野之息好      但是至少目前从视频(都下的1080压缩码率)上看来
比起画质 画面风格带来的差异更明显  且都讨好眼睛

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发表于 2016-12-20 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2016-12-20 16:52
老任自己是不需要拼硬件的

即便ns大不如ps4,对于老任要出的马里奥根本没有任何影响

所以从ngc开始再也没机会抢回主流游戏平台的地位..
wii卖的那么好结果是靠别人买回去当瑜伽机  顺便让任天堂在异质化的道路上越走越远
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发表于 2016-12-20 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2016-12-20 18:09
美工、渲染确实可以在不考虑画质的情况下让画面看的非常的舒服
你说的那两个都已经是偏写实的卡通风格了  ...

我觉得是PS4版的DQ11在场景设计上被SE强行要求与3DS格局一致,没完全发挥PS4的性能。

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发表于 2016-12-20 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-12-20 18:29
我觉得是PS4版的DQ11在场景设计上被SE强行要求与3DS格局一致,没完全发挥PS4的性能。 ...

场景设计和性能限制有什么关系?
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发表于 2016-12-20 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2016-12-20 18:39
场景设计和性能限制有什么关系?

当然有关系,减少模型复杂度,减少建物精细度,都可以降低场景的面数,对机器更加友好,需要的性能更低。不过,他说的就是扯淡,布局的复杂度是一回事,单个建物的精度也非常重要。美术在做建物的时候,都是按照最高标准做的,然后再慢慢减面,以提高帧数。PS4性能要那么牛X,就少减点面数就好了。不过,这是不可能的,DQ11是网络游戏,必须留有充分的性能能以应对多玩家同屏时的表现。所以
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