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楼主: himarco123

生化危机7 完全体现了日系厂商的没落和不自信

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发表于 2016-12-27 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美大厂除了育碧之外还有哪些勤于创造新IP?

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x的追思

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发表于 2016-12-27 12:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
还没卖就说400万销量妥妥的,真不知道你说的自信是啥。。至少对作品的自信还是有

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发表于 2016-12-27 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-12-26 10:00
EA:TF、植物大战僵尸,比较知名的新IP这两个。
UBI:酷飚车神、全境封锁 、荣耀战魂。

育碧ea之流游戏发的挺多但也是烂作不断,说到底只是发行商,收几个工作室再冠名ea育碧多简单的事。日厂可丢不起这个人,发个烂作要被喷死,ea育碧发烂作?这不是很正常嘛

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发表于 2016-12-27 12:26  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
日厂新时代的榜样又不是没有,魂系列就是,日式那套玩法在新时代一样吃得开。

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发表于 2016-12-27 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我第一眼就觉得这与其说是生化危机不如说是寂静岭。。

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老油条

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发表于 2016-12-27 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-12-26 20:32
神之手没玩但以前看过点视频,那战斗记得很夸张,怎么和它像了。再说要学神之手早学了,还要到现在才学? ...

魂是极简化的动作系统,所谓的极简就是,不管往哪再砍一刀,这个系统的层次会直接掉一个档次
确实魂把“回合制”战斗推向了极致,但是玩多了很是无聊,没有变化,太雷同。不要觉得什么换把武器轻武换重武近战转法爷扛盾换翻滚就算变化了,而是说它的节奏始终是一样的,你来一招,我闪过去,然后普攻你一招或者两招
所以我血源玩多之后,魂3根本提不起兴趣来,因为体验是雷同的甚至比血源更差。血源大型怪有肢体破坏效果,因此我可以通过精确打击各肢体,连续造硬直给自己创造更多的机会。魂3就直接把这个机制给砍掉了,统一地计算为打击身体出的硬直和头部出的硬直
魂自己都遇到瓶颈甚至是倒退了,模仿是没有出路的
好在仁王除了体力管理之外,跟魂的区别还是很大的。即便是体力管理,仁王还有回精系统,不像魂只有简单粗暴的加减计算
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发表于 2016-12-27 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-12-27 18:59 编辑
亚里斯猫德 发表于 2016-12-27 15:08
魂是极简化的动作系统,所谓的极简就是,不管往哪再砍一刀,这个系统的层次会直接掉一个档次
确实魂把“ ...


我一直是把血缘也算到魂系列里,毕竟一个游戏机制和制作人。魂1是我近期玩的动作类游戏里时间最久的,血缘最近在补,确实很不错,但我觉得考虑发售时期的环境来说综合给我的感受也就是魂1的高度。你说的部位破坏这个确实是一个因素但我觉得完全被你夸大了。 总之现在魂like动作游戏的受欢迎程度大于传统的鬼泣忍龙类的act这没什么可争议的。
   还有魂的战斗系统虽然极简,但是攻击判定什么的比较写实化。观察不同对手的出招规律场景环境地形等因素来发起进攻让我觉得挺有趣。什么战神鬼泣之类的传统act我打个两三遍也就没兴趣了。恰恰是魂我玩的时间最久。最近那个尼尔不就是比较传统的日式act么,我先把话放在这,销量肯定比不了魂或者血缘,估计连仁王都比不了。
     
    另外仁王和巫师借鉴了魂这没什么可解释的好吗?还有这次的战神4明摆着也是在借鉴魂系列。谁也没说借鉴模仿就是要做成一模一样。 还非得百分百用魂的系统才叫学了魂?
     再补充一点,我觉得魂的主要成功可取之处在于它把动作游戏的节奏降了下来,降低了操作门槛,用别人的话说就是玩魂用大脑多于用小脑。而且那个篝火的死亡机制和难度设置也算是经验老道的把一部分玩家的脾气摸透了, 你说的那些部位破坏什么的都不是问题的关键。  而巫师 仁王 恰恰借鉴模仿的就是魂系列的这一点。像仁王直接抄魂的体力条和篝火机制这都是明摆着制作人自己都承认的,如果仁王做成忍龙那样的话或许有人会喜欢,但我估计通关一两遍就扔一边。
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发表于 2016-12-27 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不懂装懂的越来越多了,丢人啊

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发表于 2016-12-27 18:57  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
业界分析师系列。

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发表于 2016-12-27 19:21  ·  海南 | 显示全部楼层
感觉这次的生化7其实就是个新IP,只不过卡婊怕卖不动强行挂了个生化正统续作的名头
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