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楼主: el-melfes

[Xb1] DF: Scorpio白皮书揭示大致技术规格

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发表于 2017-1-25 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-25 20:49
1.独占如果不影响大局,那么ps3是怎么翻盘的?
2.pro的推出,你确定是ps4的“红利”用完了?知道pro的定 ...

主机游戏联网不是微软发明的,但是联网收费是live发明的,微软发明在这种幺蛾子的事情上居多。
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发表于 2017-1-25 21:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2017-1-25 19:57
我不知道有些人为什么还要这么执着的争论PS4、xbox one 的谁好谁坏,现在无论PS4还是xbox one的任何一方把 ...

游戏方式再多样化,也没有改变“主机是游戏界的精英阶层”,代表着最前沿的图像技术、最高品质的内容供给、最稳定的营收利益。因为主机游戏不再是游戏界最***的方面,所以对主机的讨论就没有价值、没有区分优劣的必要?
核心主机市场的规模就那么大,稳步增长已属不易,还要怎样“跟上其他市场的发展速度”?
主机市场的规模有增无减,怎么变成“被手游分流”了?比不上手游的增速,是因为ps4的一枝独秀吗?
所以,先做功课,然后再说这些比较好。
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发表于 2017-1-25 21:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2017-1-25 20:45
看过这几年PS4的设计师Mark Cerny的大量的访谈,此君多次说明自己设计的PS4如何了得,配置如何优化,但从 ...

如此“平庸”的ps4,为什么能战胜财大气粗、集世界最优秀的IT人才于一身的微软搞出来的Xbox one?那微软岂不是***小儿?
显然不是嘛。你的见解来自于你对相关基本常识的缺乏,所谓“书读太少,想得太多”。

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发表于 2017-1-25 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2017-1-25 14:44
有啥内幕没?。

不要,我每次都是别人泄露之后我跟着讨论一下

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发表于 2017-1-25 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2017-1-25 19:22
我个人觉得这个改变其实也恰恰印证了游戏主机硬件完全PC化的事实。

高速嵌入缓存对于固定化的游戏硬件来 ...

这个可以讨论一下。

首先,pc架构是啥架构?我当年用的Apple II是不是pc架构?

之前我讲过了,主机就是个电脑系统罢了。现在采用x86-64架构,是因为成本好控制。若干年后,此消彼长,主机用arm还是用ibm新黑科技都不好说。

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发表于 2017-1-25 22:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 21:14
这个可以讨论一下。

首先,pc架构是啥架构?我当年用的Apple II是不是pc架构?

我个人理解的PC架构就是硬件升级比较固定,程序向下兼容且通用能力极强的计算架构(这就是X86的典型特征)。

当然这个只是我个人的理解(MAC系统很久以前一直是用的POWER PC,只是现在普通人通常就是把WIN系统的X86计算系统称为PC),就和普通消费者对PC的理解一样,跟技术意义上的PC不一样。

不过ARM和IBM(POWERPC)的新黑科技??额....这两个架构还有黑科技么?恕我孤陋寡闻,CPU架构方面的黑科技我现在能想到的只有英特尔XEON  PHI使用的1024bit AVX指令集了。如果IBM在CPU方面还有什么黑科技,那它也不会在数据中心市场被INTEL打得满地找牙了。

当然,现实情况是使用INTEL的架构很明显会比ARM和IBM的架构要更加昂贵就是了。

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发表于 2017-1-25 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-25 20:49
1.独占如果不影响大局,那么ps3是怎么翻盘的?
2.pro的推出,你确定是ps4的“红利”用完了?知道pro的定 ...

显而易见的抄袭你都不承认那就没什么好聊的啦,看来微软这几十年太慷慨,各种免费的系统和软件以及开发工具,以至于大家觉得这是通用的东西了,新年快乐,玩游戏去了
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发表于 2017-1-25 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 21:14
这个可以讨论一下。

首先,pc架构是啥架构?我当年用的Apple II是不是pc架构?

ibm不可能吧,太贵了

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发表于 2017-1-25 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层

DF: Scorpio白皮书揭示大致技术规格

本帖最后由 o_sharp 于 2017-1-25 22:25 编辑
MINIGUN 发表于 2017-1-25 22:02
我个人理解的PC架构就是硬件升级比较固定,程序向下兼容且通用能力极强的计算架构(这就是X86的典型特征 ...

你说的都是眼下的东西。十来年之后什么都说不定。

x86的指令并不完全适合游戏,完全有新生事物产生的土壤。

就像人们都以为directx要一统江湖,结果还是能出现vulkan这种焕然一新的玩意。
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发表于 2017-1-25 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-1-25 22:03
显而易见的抄袭你都不承认那就没什么好聊的啦,看来微软这几十年太慷慨,各种免费的系统和软件以及开发工 ...

okok,都是索尼抄微软的
那么结论是什么?因为抄袭,所以得胜?
主话题是主机大战的结局走向,我前面几段话都是干货,你通篇搞了个“一切皆有可能”出来。你好歹也是“挂版vip”,言论好歹有点风度、有点水平、有点客观意识吧,这“打死不认嘴硬到底”“见事不对转移话题”的形象,可不怎么正面。
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