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楼主: el-melfes

[Xb1] DF: Scorpio白皮书揭示大致技术规格

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发表于 2017-1-25 17:17  ·  福建 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-25 16:40
ps3对索尼而言是个失败品,与之相当的xbox 360则要算大成功,二者的实力可见一斑。ps4起手占尽优势,之后 ...

ps2当年占据90%的市场,也照样滚下神坛,没有什么事情是不可能的,ps4已经没有什么后劲,pro首发宝石,VR连第一方游戏都不敢推,我觉得是你在幻想昨日的虚荣吧~

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发表于 2017-1-25 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-1-25 17:17
ps2当年占据90%的市场,也照样滚下神坛,没有什么事情是不可能的,ps4已经没有什么后劲,pro首发宝石,VR ...

阿萨斯在微软工作?

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发表于 2017-1-25 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-1-25 17:17
ps2当年占据90%的市场,也照样滚下神坛,没有什么事情是不可能的,ps4已经没有什么后劲,pro首发宝石,VR ...

哟,照你这么一说我感觉PS4真的要完了,今年天蝎年,明年开始微软年啦
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发表于 2017-1-25 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-1-25 17:17
ps2当年占据90%的市场,也照样滚下神坛,没有什么事情是不可能的,ps4已经没有什么后劲,pro首发宝石,VR ...

至此你的平台倾向已经很明显了。我已经分析得很清楚,结果被你彻底无视。换代重新洗牌,软硬件都重新起步,而半代升级只提升画面表现,而内容基本没有变化,二者能一样吗?
psx公布的那一堆大饼,其数量和重量级,明显大于目前已发售的所有ps4独占之和,更别说xo了。天蝎就算能取代xo成为主力,在内容缺乏的情况下,你跟我说说胜机在哪里?
微软的大工作室,已经没剩几个了,内容上基本没有指望,最好的情况是每年有一款废渣,未来还有一款光环和gow,然后买上三五个第三方独占,要怎么跟ps4比?
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发表于 2017-1-25 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道买来干嘛。。。。

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发表于 2017-1-25 19:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ioioioio6123 发表于 2017-1-25 09:47
所以,和高配pc+精英手柄的情怀别在哪里?懂的来解释一下啊

高配pc太贵了买不起,我还是买天蝎吧。

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发表于 2017-1-25 19:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2017-1-25 14:35
只提到了GPU的L2翻倍,CPU估计超频

PS4的CPU性能托后腿除了本身计算能力不行以外,GDDR5内存也是原因之一(延迟)。这个问题本身其实可以通过增加CPU L2 CACHE容量进行缓解,但索尼和微软都没这么做(两者的CPU缓存完全一样)。

PS4 PRO也是只是给CPU提了频率,缓存完全没变(应该为了减少兼容BUG)。不过我看原文好像说的是L2提升了4倍,那么应该就是指的GPU了。

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发表于 2017-1-25 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层

DF: Scorpio白皮书揭示大致技术规格

伪神 发表于 2017-1-25 18:46
至此你的平台倾向已经很明显了。我已经分析得很清楚,结果被你彻底无视。换代重新洗牌,软硬件都重新起步 ...

你的平台倾向才明显……一切皆有可能,硬件需要重新起步的只有索尼任天堂,微软早就搞去平台化,连360都能兼容,根本不受限制,索尼当年稳坐90%市场都一样一年之内就功亏一篑,哪来的自信未来几年稳坐江山
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发表于 2017-1-25 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2017-1-25 19:08
你的平台倾向才明显……一切皆有可能,硬件需要重新起步的只有索尼任天堂,微软早就搞去平台化,连360都 ...

去平台化的潜力股即是win10商店,你觉得未来几年内能取代xbox主机、且表现超出ps?兼容360的,难道不是只有xo主机?
我再强调一遍,平台强不强,看的是趋势和后续内容。微软的xpa相关产品,未来几年在这两方面都处于较大劣势。
同样,你的观点站不站得住脚,在于有没有实质的根据,而不是什么“一切皆有可能”的盲目信心。

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发表于 2017-1-25 19:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 11:52
这文档终于泄露了~

去掉高成本的esram,用于加强计算性能,这是正确的决定。 ...

我个人觉得这个改变其实也恰恰印证了游戏主机硬件完全PC化的事实。

高速嵌入缓存对于固定化的游戏硬件来说其实是个非常好的东西。不需要多少功耗就可以给游戏带来很大的提升,性价比很高。缺点就是增加了游戏优化难度,兼容也非常麻烦。

我觉得在HBM内存被完全普及前像XBOX360那样的方案应该是最平衡的。缓存不集成进GPU而是焊在GPU旁边,两者一个PCB。给EDRAM提供1024BIT位宽,虽然芯片基底PCB成本增加了但是相应的主内存位宽就不用堆得太高,主板成本也会相对低一些。

也许今后的游戏主机为了保证可以一直向下兼容,这种结构的方案恐怕是不会再出现了。


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