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楼主: el-melfes

[Xb1] DF: Scorpio白皮书揭示大致技术规格

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 楼主| 发表于 2017-1-25 22:31  ·  德国 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2017-1-25 13:24
EDRAM和ESRAM虽然运作机制本质上完全不一样,但作用很接近(增加带宽,降低抗锯齿、阴影运算负载)。

PS ...

也是256位宽和128+edram二选一,最后选择了比较好开发的前者,两个内存还是麻烦

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发表于 2017-1-25 22:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 22:22
你说的都是眼下的东西。十来年之后什么都说不定。

x86的指令并不完全适合游戏,完全有新生事物产生的土 ...

我知道X86不适合专用游戏主机(是真的不适合,多余的指令集太多....)。

只是现在的问题是各个架构体系的处理器的单线程性能都在遭遇瓶颈问题,靠堆核心来换整体性能,但你也知道现在的游戏恰恰更需要单线程性能(不是每个开发商都像顽皮狗、343那样拥有巨大的预算和人才实力)。至少现在INTEL在CPU单线程性能方面仍然天下无敌。

10年后....这个确实就没法说了。单说技术整体能力,IBM确实强无敌,不过INTEL收购了ALTERA之后集成电路方面的实力也是趋于全能(除了GPU方面仍然有点弱鸡),10年之后究竟谁更强确实没法说。

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发表于 2017-1-25 22:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2017-1-25 22:21
ibm不可能吧,太贵了

IBM算便宜的了,POWERPC已经开源了,只是IBM的技术支持收费仍然吓死人,深度定制的成本仍然很可怕。但总体还是要比牙膏厂便宜很多的。

CPU方面现在最便宜的是ARM,不过问题是ARM没有足以支撑桌面主机的GPU,这个ARM阵营里只有老黄能做,但是老黄的收费.....

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发表于 2017-1-25 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2017-1-25 22:37
我知道X86不适合专用游戏主机(是真的不适合,多余的指令集太多....)。

只是现在的问题是各个架构体系 ...

AAA游戏引擎的多线程化在2006-2010年这段时间都已经全部完成了,早的有抵抗1,晚的有ff13之类的,连日厂都早学会了。连我都会

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发表于 2017-1-25 22:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 22:47
AAA游戏引擎的多线程化在2006-2010年这段时间都已经全部完成了,早的有抵抗1,晚的有ff13之类的,连日厂 ...

这个我知道,只是效率仍然是问题。而且对于新引擎来说优化成本仍然很高(特别是游戏主机的话,硬件更新一次很多东西都得重新写)。

我到现在为止见过的CPU多线程优化最强的就是《DOTA2》,E5 2670 16个线程负担均匀的不得了。但单机方面多线程优化很多游戏到现在都还是做得很烂。

另外有个问题我自己忽略了就是:RISC指令集的CPU的多线程优化要比X86容易很多。

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发表于 2017-1-25 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2017-1-25 22:54
这个我知道,只是效率仍然是问题。而且对于新引擎来说优化成本仍然很高(特别是游戏主机的话,硬件更新一 ...

你用pc观察是不准的。很多游戏的pc版是不用或者少用多线程代码的,这样容易debug,而且pc可以堆硬件,不需要非常有野心的去优化。

2010年以后,主机AAA游戏的cpu利用率普遍非常高。

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发表于 2017-1-25 23:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2017-1-25 23:04
你用pc观察是不准的。很多游戏的pc版是不用或者少用多线程代码的,这样容易debug,而且pc可以堆硬件,不 ...

嗯,确实我很多想法往往是基于X86PC的特征。

其实我个人意X的今后的游戏主机应该是那种大量引用专用AISC硬件的玩意儿(这样处理一些特定画面效果的效率会直接甩出PC几个数量级),配合通用计算系统一起运作的东西。我以前就还自己画了个由几何运算器、SRAM、8BIT ALU构成的“光影专用”AISC。

但是我现在却要搞机械类工作了,想想也真是TM讽刺。

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发表于 2017-1-26 00:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2017-1-26 00:50 编辑
MINIGUN 发表于 2017-1-25 23:15
嗯,确实我很多想法往往是基于X86PC的特征。

其实我个人意X的今后的游戏主机应该是那种大量引用专用AISC ...


现在x86是高性能的代名词,这跟几十年前的情况完全不一样,主机的生存环境只会越来越糟糕

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发表于 2017-1-26 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2017-1-25 22:26
okok,都是索尼抄微软的
那么结论是什么?因为抄袭,所以得胜?
主话题是主机大战的结局走向,我 ...

完全没看出你所谓的客观和干货在哪里?就是现在市场表现更好么?还是未来发售阵容更强?我再说一遍,当年稳坐90%市场都照样败下阵来,你就凭现在这点成绩和还未发售的所谓阵容就咬定未来几年占据市场主导,真的是可笑的不行
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发表于 2017-1-26 09:16  ·  未知 | 显示全部楼层
lilong110 发表于 2017-1-25 16:26
ps4的压力来自pc,x1能有什么威胁,从360的领先到x1的宝石,加上没有独占的2017,天蝎就是个笑话。[s:dog ...

目测天蝎长期难产……
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