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楼主: NEO诗帆

为何如此推崇仁王,写给犹豫是否入手的朋友

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 楼主| 发表于 2017-1-31 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
tc_chens 发表于 2017-1-31 18:48
楼主是高手,应该写攻略而不是推荐。。。

到时候肯定有各路真.大神来做各种牛x的攻略啦

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 楼主| 发表于 2017-1-31 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
shuaiking 发表于 2017-1-31 18:55
纠结PS4主要是因为G27. 现在没啥游戏热情,主要也就玩玩赛车游戏,体育游戏。 趁着GTS要发售,想搞个PS4  ...

我真的不太会玩gt……当时兴致冲冲的买了gt4,结果发现真的开不好……等gts出了我一定好好研究研究…

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发表于 2017-1-31 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2017-1-31 11:20
仁王因为是由丰富动作游戏经验的脱裤莫做的,光动作要素来说可能会比魂更出色,然整体游戏的素质能不能达到 ...

魂系的出色就在于不讲故事,但又处处有故事,你可以脑补这些故事,类似于美剧,这也是魂系列最出色的地方。我还是那句话,全加体力的魂真的一点也不难,因为我手残,这么加了后就打的很顺了

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 楼主| 发表于 2017-1-31 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
shuaiking 发表于 2017-1-31 18:50
那个时候ACT游戏难度主要都是系统设计问题。人物动作僵硬,操作灵活度不够(当然洛克人算不错的,难度也 ...

其实2d游戏和3d游戏思路是共通的……只是表现形式上有一定的区别,而且现在大趋势是照顾大多数玩家,所以在游戏趋于简单化的今天,能有黑魂和仁王这种硬核像游戏真的是很可贵…

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 楼主| 发表于 2017-1-31 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
WYFWAQ 发表于 2017-1-31 19:37
魂出色在故事上不多讲,但处处又给点提示,然后引发人去脑补。熟悉系统后真的不难。而且地图做的很。
单从 ...

魂在世界观营造上没说的…特别棒

征服者

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发表于 2017-1-31 20:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
忍者小组的动作设计没的黑

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发表于 2017-1-31 20:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 震宇 于 2017-1-31 20:34 编辑

感謝樓主的分享使得小弟沒有參與試玩版也能有參考依據. 謝謝.

請問是否能夠請各位以ACT與敵博奕的角度分析一下?

理想的ACT遊戲類型, 當滿足以下兩條件的時候, 應該會有可觀的回饋,收益:
1. 熟知遊戲規則, 也就是系統
2. 熟之敵人動作模式, 也就是AI

當掌握以上兩點時, 系統如果給玩家適當的回饋, 可以大大提升娛樂性和攻略的便捷.

諸如: DMC的皇家格檔/釋放 ,Bayonetta的魔女時間, 血源的槍返/爆擊. 都是頂尖的優良設計.

當然設計比較差如巫師三彈劍,或是黑魂三盾返也是偶有所見.

請問仁王在識破/回應方面的表現是如何呢?

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发表于 2017-1-31 20:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-1-31 20:28
忍者小组的动作设计没的黑

忍龙3都被黑粗翔了
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-31 20:51  ·  河北 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-1-31 03:01
黑魂本来就是恶意多吧
话说回来要不是黑魂角色那么弱鸡(动作已经接近普通人了) 里面的boss也是一堆弱鸡 ...

谁说弱鸡。。黑1一身巨人做后手翻,黑23那烟剑是一般人能拿得起来的?3更夸张,明明笨的跟头猪一样,突然之间来个隼龙的闪华或是但丁的cc技。。满满的全是违和感。。

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 楼主| 发表于 2017-1-31 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层

为何如此推崇仁王,写给犹豫是否入手的朋友

本帖最后由 NEO诗帆 于 2017-1-31 20:54 编辑
震宇 发表于 2017-1-31 20:33
感謝樓主的分享使得小弟沒有參與試玩版也能有參考依據. 謝謝.

請問是否能夠請各位以ACT與敵博奕的角度分析 ...

试玩版期间就我个人经验仁王的格挡系统应该是分为四种.
第一种是普通防御
剩下三种都可以归类为一闪系统,
其中第二种是防御成功瞬间摁三角成功之后敌人露出较小硬直
第三种和第四种成功之后都会移动到敌人背后或者把敌人投到背后…属于能把敌人打出大硬直的技能…
由于试玩时间很有限且并没有练习模式我只能理解这么多,也许不是很准确希望大家指正…
另外所有这些类似于一闪的系统是从鬼武者1开始派生出来的还是从街霸3开始派生出来的呢…希望知道的朋友指教……
还有一点巫师我个人觉得是属于纯rpg…不应该放在动作性较强的一些游戏里一起讨论…有失公平
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