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楼主: futurehost

讨论一下,动作游戏理论上多少祯才完美

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发表于 2017-2-6 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
漫游魂 发表于 2017-2-6 00:29
你别逗好吗,你知道为什么高配置的电脑玩老游戏要限制帧数或锁针吗?

老游戏,某些2D 游戏,动画和帧生成是挂钩的,比如命令与征服,红警系列,
但是因为这项技术实在是太落后,不同的帧率就会导致游戏速度不同, 很早就被绝大部分游戏弃用,

目前游戏动画和帧生成没有任何关系,游戏角色动画等都有固定的发生时间,不受帧率影响,高帧数只会带来更为平滑的游戏画面。这是现代游戏基础中的基础。

思维不要太固化,很早就被淘汰的东西就不要拿出来说了。

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发表于 2017-2-6 08:46  ·  广西 | 显示全部楼层
Pc游戏好像都能自动调节或是锁针,你去玩90年代的有些2D老游戏,画面动作会快的飞起,30和60针的快慢差别还是有的。。。。。。

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发表于 2017-2-6 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
胶片电影24帧/秒 数码电影多一点,25帧左右…尼玛没人说画面撕裂。同理游戏60帧就撕裂了可还行

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发表于 2017-2-6 08:57  ·  广西 | 显示全部楼层
Bravesong 发表于 2017-2-6 08:37
老游戏,某些2D 游戏,动画和帧生成是挂钩的,比如命令与征服,红警系列,
但是因为这项技术实在是太落后 ...

我不是专家我不懂,我想问一下,为什么现在的有些游戏都建议锁针,帧数过高过于灵敏反应过快应该会影响操作吧

圣骑士

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发表于 2017-2-6 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
从竞技类FPS来看 240帧

圣骑士

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发表于 2017-2-6 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
musset 发表于 2017-2-6 08:54
胶片电影24帧/秒 数码电影多一点,25帧左右…尼玛没人说画面撕裂。同理游戏60帧就撕裂了可还行 ...

你需要谷歌一下最基础的电影帧与游戏帧的区别

圣骑士

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发表于 2017-2-6 09:04  ·  广东 | 显示全部楼层
漫游魂 发表于 2017-2-6 08:57
我不是专家我不懂,我想问一下,为什么现在的有些游戏都建议锁针,帧数过高过于灵敏反应过快应该会影响操 ...

最近几年有建议锁帧的游戏? 强制锁帧才对 反人类的设置
帧数高且稳定只有好处没有坏处

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发表于 2017-2-6 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
最高自然是没有上限的,随着硬件自己软件技术的发展只会越来越高。现阶段我个人对能稳定60就很满足了,至于更高的帧数,多多益善属于锦上添花。

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发表于 2017-2-6 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
雷神之锤120帧合格,pc独占

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发表于 2017-2-6 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
恕我眼拙,锁30帧就可以了
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