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楼主: futurehost

讨论一下,动作游戏理论上多少祯才完美

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发表于 2017-2-6 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
关键老哥得稳啊
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

玛丽莲萌露

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发表于 2017-2-6 12:51  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOAL 于 2017-2-6 12:52 编辑
rollpard 发表于 2017-2-6 12:30
这么好的游戏,结果评分,销量都是历代最差


跟光环5 一样 战争机器4是历代游戏性最高一作

微软在口碑上作死 导致一系列的好游戏生不逢时

多年后再聊起 会给日落过载 光环5 战争机器4 极限竞速地平线3这些好游戏一个公道

也会给杀戮地带 1886 驾驶俱乐部 直到黎明这些庸作一个客观评价

密境4 8.8的单机评分客观公正 而且8分都应该给游戏从德瑞克遇船难开始的后半段流程

如果游戏整体素质跟德瑞克遇船难开始的后半段流程一样 打满分我没有意见

gs10分?有多远滚多远

mc93 mc最权威?爬!

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发表于 2017-2-6 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2017-2-6 12:51
跟光环5 一样 战争机器4是历代游戏性最高一作

微软在口碑上作死 导致一系列的好游戏生不逢时

1886的人物的动作、表情都很强,其它真的很一般。尤其是人物的动作,非常非常自然,简直就是真人电影,甚至连神海4都比不上它。
杀戮地带的光影很好,就是tm的跳下一个地方的第一场战斗就搞得我怒出了...
神海4船难后的部分确实比前面的强很多

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发表于 2017-2-6 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bravesong 于 2017-2-6 13:34 编辑
漫游魂 发表于 2017-2-6 08:57
我不是专家我不懂,我想问一下,为什么现在的有些游戏都建议锁针,帧数过高过于灵敏反应过快应该会影响操 ...


游戏建议锁帧一般是为了避免帧率过高导致画面撕裂所建议的开启垂直同步(60帧),或者在一定得画质下维持相对可以接受的稳定的帧率(30帧)

这些都和游戏灵敏度没有关系, 游戏中的角色动画等目前已经不再受输出帧率影响,锁帧,只是机能不足的情况下的一种妥协,换来平稳的视觉体验。

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发表于 2017-2-6 14:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2017-2-5 20:20
以前打CS 100和85都明显不同的,100就好控弹道,甚至SP2500+的99-100都没有后来的E2140的100的弹道要密集 ...

相同经历。以前和同学打cs1.5,我的明基crt只有85帧,他的三星crt是100帧,我俩水平差不多,但是谁在我的电脑上打谁就输的多一点。虽然就画面来说我个人确实是分不出85和100有什么差别。

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发表于 2017-2-6 14:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
漫游魂 发表于 2017-2-6 08:57
我不是专家我不懂,我想问一下,为什么现在的有些游戏都建议锁针,帧数过高过于灵敏反应过快应该会影响操 ...

不是帧数高影响操作,反而低了更影响。个人经历,前几年在我的老爷本上玩古墓9,帧数只有二十多一点,最后那个qte出来要快速重复按A以防被boss按在地上扎死,怎么快都没用。后来索性把画质调低,帧数上去了,一次过。

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发表于 2017-2-6 14:21  ·  广西 | 显示全部楼层
固体清香剂 发表于 2017-2-6 14:09
相同经历。以前和同学打cs1.5,我的明基crt只有85帧,他的三星crt是100帧,我俩水平差不多,但是谁在我的 ...

你只能上85fps,应该是显示器的带宽不够而你又开了1024x768分辨率,带宽不够的显示器只能1024x780@85Hz,降800x600就可以100fps了。CSS之前的时代还是800x600甚至640x480的分辨率最好,容易看清弹道,对方建模也显得大一些,除了f0rest绝大多数职业选手都是800x600的

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发表于 2017-2-9 18:03  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
自由人 发表于 2017-2-5 15:04
120hz并不是帧数。

电视的刷新率不就是FPS的上限么?

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发表于 2017-2-9 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
在液晶显示器上说帧数的都是瞎几把扯淡,帧数是针对等离子,电影,crt显示器的,人眼动态极限30帧左右,光感极限75帧左右,液晶就没刷新率很多说60帧显示器换144帧不卡的***不知道,其实他的垃圾液晶显示器的60帧说不定还不如 crt的30帧稳定

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发表于 2017-2-9 18:45  ·  河南 | 显示全部楼层
玩玩无双就知道区别了,30帧,60帧不停地跳。。。

恶心
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