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楼主: isneyzhao

[业界] 《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

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发表于 2017-3-2 10:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-2 09:04
这就是中国现在最大的红利,作为审批部门工作的我,可以很负责的告诉你,想来投资?可以,拉动就业制造税 ...

麻烦您在秀身份前先理清逻辑,上一个你回复的人说的是国内团队开发面向海外用户的产品,我说的也是国内VC为什么不愿投资面向海外的游戏产品,没人在说海外游戏进入中国市场,也不知道你说了这么一大堆想证明什么,真是一言不合就开秀。

我前面已经说了国内手游市场是黑海,不是投一个赚一个,什么叫“真以为是个手游就有人买单吗?”,你这话是说给谁听的?那么既然你说到手游,我不知道你口中的“真正***的手游IP”到底是哪些,动则月流水上亿的IP?我身边做手游***的多了,其中也不乏初创只有2,3个人走到现在月流水上千万的,我估计这些在你眼中都不属于***,但这些钱足够普通开发者过的很好,并且让有热情的团队获得原始积累去转向主机平台,如果你成天只着眼于那些口口相传的和活跃在新闻中的明星产品,张口闭口的牛逼IP,那我只能建议您多务实,别成天活在跟自己毫无关系的梦里。

圣骑士

你的全能好基友

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发表于 2017-3-2 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐蜀 发表于 2017-3-1 09:28
看企鹅他们的了……

企鹅做一个低成本手游分分钟比一个几千万级别的游戏赚得更多,你看新闻那些小学生用家长的手机几万几万地充进去玩穿越火线

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发表于 2017-3-2 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2017-3-2 11:48 编辑
rave 发表于 2017-3-2 10:08
麻烦您在秀身份前先理清逻辑,上一个你回复的人说的是国内团队开发面向海外用户的产品,我说的也是国内VC ...


我回复你的跟上一个人有什么关系。

按照你这个理论,全世界的VC都直接投中国手游算了,还投主机游戏干嘛?

这不是你的原话?

我身份?呵呵就知道一亮身份就有人要跳脚

麻烦你先理清自己的逻辑,

首先是投资项目而论,仅针对国内市场的话,手游比3A值得的多。即使是你口中的黑海,低成本,低风险,回报周期短的优势,依然是手游项目远比3A值得投资的优势。手游项目,投10个有一个活下来,或者说骗到氪金大佬了,就算成功,所以虽然能大卖长赚的精品手游是不多,基本掌握在少数大厂手里,或者做出来以后被大厂吃掉,但大量这种粗制滥造的手游项目也引入了可观的资金,制造了巨大的就业(也可以说带走了大部分从业人员,所以没人去做3A了),加速了产业链的发展,这方面我跟你没什么意见。但是我们统计的时候,销售不到两千万的都不纳入统计,所以可能我们对是否“很***”的理解不太一样。撑起这个产业的支柱,你没看过具体的规上报表,可能也没法理解,也许你以为这个产业是靠毛毛多这种赚个几百几千万的小企业撑起来的吧。

第二个才是谁能投,或者说谁能吃蛋糕的问题。我已经说的很清楚了,这方面非境内游戏开发商是不能随便在国内运营的,所以才必须要找一个代理,就跟车企一样,***不可能给国外的汽车企业直接发牌照,想赚国人的钱?可以,我们的大国企也要分一杯羹。
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发表于 2017-3-3 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-2 11:31
我回复你的跟上一个人有什么关系。

按照你这个理论,全世界的VC都直接投中国手游算了,还投主机游戏干嘛 ...

总结一下:你没有任何手游从业相关经验。
Over.

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发表于 2017-3-3 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层

《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

rave 发表于 2017-3-3 17:12
总结一下:你没有任何手游从业相关经验。
Over.

那当然我都说了我是干嘛的。你项目具体怎么操作我们不管,我们只管报批备案和政策的奖励发放也就是谁能吃蛋糕的问题
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发表于 2017-3-3 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-3 17:39
那当然我都说了我是干嘛的。你项目具体怎么操作我们不管,我们只管报批备案和政策的奖励发放也就 ...

你真以为必须备案才吃得上蛋糕,呵呵,太年轻。

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发表于 2017-3-3 20:21  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ryukei 发表于 2017-3-1 13:19
之前貌似在某帖看到说只有100多人开发

要区分高峰期和非高峰期的

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发表于 2017-3-3 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层

《地平线:零点黎明》:荷兰娱乐史上最大产品,荷兰团队250+人,中国团队100+人

rave 发表于 2017-3-3 20:03
你真以为必须备案才吃得上蛋糕,呵呵,太年轻。

整个贴子谈的国产3a可能性,不知道你扯到哪里去了。然后自己说着说着***了,笑看世人太年轻

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发表于 2017-3-3 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
令狐蜀 发表于 2017-3-1 09:20
中国人啥时候能做出真正的国际级3A大作,技术积累有一定成果了吧。

国内哪行都是缺将不缺兵
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发表于 2017-3-3 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2017-3-3 20:34
整个贴子谈的国产3a可能性,不知道你扯到哪里去了。然后自己说着说着***了,笑看世人太年轻 ...

对,帖子谈的就是国产3A可能性,因为国内主机市场小,因此大家接着谈到国内开发者开发面向海外产品的方式,结果你跳出来扯什么手游国内备案,扯什么国内蛋糕,秀什么审批部门的身份,呵呵。

如果你偏要谈国内,以我多年国内外游戏行业的从业经验,说句你不爱听的,这行业凭实力吃饭的真心没人把什么备案审批放在眼里,就说ios也是7月份才刚被广电盯上出了个什么搞笑的审批政策,实际现在appstore通过正常审批流程上线的产品也是凤毛麟角,本来就是鼓励独立游戏和小企业的平台,也只有那些大厂尽量规避风险外加人手足才会顺带走个审批,你真以为人人都把你当回事?说到底google play跟appstore都是人家的东西,广电即便提出了审批人家最多也就是在上线前的开发者条例中形式化的给你发送个通知而已,告诉你按照广电的要求中国区产品需要审批,而实际***的产品上线到收钱人家完全不管,广电想管也管不了。至于你说国内安卓的那些国产渠道,有点水平和原则的海外开发商也看不上,那是给那些国产三流氪金游戏骗钱用的。

中国影视乃至游戏出不了好产品的一大毒瘤就是广电的审批机制,你身份审批人员(姑且先当你不是临时工),反倒不以为耻反以为荣,以为人人都把你当回事?我身边很多开发者现在都转身海外了,原因当然也不是因为什么审批,而是对国产氪金游戏刷榜横行,渠道相互勾结的利益链条的失望,显然海外面对独立游戏和小企业更加友好,更注重创意和产品素质而不是用户粘性和攀比氪金,你可以尽情的审批备案,跟我们做游戏的有什么关系?
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