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楼主: 黑暗标靶

优点与缺点,得失与病垢,SE与白金【内有剧透】

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发表于 2017-3-2 13:33  ·  广西 | 显示全部楼层
目前发现会更随等级的只有开飞机的部分。除此之外的野外小怪,剧情非BOSS小怪的等级根据周目数来设计,然后就是任务怪以及BOSS,还有剧情BOSS的等级则是固定的,直接导致多周目打主线BOSS如同切菜……

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发表于 2017-3-2 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2017-3-2 13:33
目前发现会更随等级的只有开飞机的部分。除此之外的野外小怪,剧情非BOSS小怪的等级根据周目数来设计,然后 ...

跪了,原本想刷到lv99,让四周目的野外杂鱼也全到99

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发表于 2017-3-2 13:39  ·  日本 | 显示全部楼层
野生动物的等级也会随主角而变化
不过没什么意义就是了

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发表于 2017-3-2 13:42  ·  广西 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2017-3-2 13:38
跪了,原本想刷到lv99,让四周目的野外杂鱼也全到99

莫慌,我也是根据我的经验来说,毕竟我E结局后就直接选择删档了并没有用章节模式多看。那时候通关等级大概在58。
我现在重开玩到二周目,等级49了所以才发现可能是我说的那种规律。

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发表于 2017-3-2 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2017-3-2 13:33
有什么好吹的?
act这类别基本已经消亡
贝姊2还是任天堂收过去支持才做出来的,索尼都放弃了

这话实在
我觉得这年头能出act就是莫大的勇气
只要素质不差,吹吹没什么
现在还真没什么条件来计较这哪谁好谁坏
而是有跟没有的区别

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发表于 2017-3-2 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 12:14
对我来说现在最大的问题是重打以前的任务,敌人的等级不跟随主角等级走
以至于直接就是砍瓜切菜
我不知道这 ...

不是打开方式不对,而是发售前他就注定是个听歌看剧情的游戏,其他东西都是配合剧情演出用的,包括白金做得战斗。

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发表于 2017-3-2 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinfan 于 2017-3-2 13:56 编辑

其实我一直想强调希望在尼尔里找到核心atc的快感的人,绝对是第一批要失望的人,这游戏的打斗只是看上去酷炫,实质只是迎合橫尾的剧本演出以及氛围的营造,根本没有什么可以深挖的东西。

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发表于 2017-3-2 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2017-3-2 13:53
其实我一直想强调希望在尼尔里找到核心atc的快感的人,绝对是第一批要失望的人,这游戏的打斗只是看上去酷 ...

此言差矣,现在act玩家跟流浪汉差不多,同行的还有格斗、横竖版射击、即时战略玩家
有个能栖身之处已是谢天谢地了,不能奢望太多

另外技术好坏打起来观感还是有差

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发表于 2017-3-2 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
JKK1215 发表于 2017-3-2 13:58
此言差矣,现在act玩家跟流浪汉差不多,同行的还有格斗、横竖版射击、即时战略玩家
有个能栖身之处已是谢 ...


水平差异打出的观感有差异,这个什么游戏都有点适用,但这个游戏并不是去迎合核心act玩家而做的作品,在这个休闲和氪金游戏遍地的时代,做核心化在商业上来说又有什么好处。扯大了,尼尔由于我是1代玩家,所以晓得这是个什么类型的游戏,玩完2代,我也更加确定,这个游戏,还是横尾的游戏,其他的人设和所谓白金的动作设计,都是为实现横尾的个人风格而已。

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发表于 2017-3-2 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2017-3-2 13:51
不是打开方式不对,而是发售前他就注定是个听歌看剧情的游戏,其他东西都是配合剧情演出用的,包括白金做 ...

对我来说只要把我说的改动一下就是很好的一个act游戏
难道让敌方单位等级随主角动是个很困难或者牵扯很多的设定么
单位的等级提升和数据提升游戏中已经存在,不需要新加,所以我不认为这要对游戏主干大动干戈
我不能说你的观点错,而是你自己把自己局限起来了
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