圣骑士
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终结者
老油条
yinfan 发表于 2017-3-2 13:53 其实我一直想强调希望在尼尔里找到核心atc的快感的人,绝对是第一批要失望的人,这游戏的打斗只是看上去酷 ...
征服者
Castlevania
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 14:17 对我来说只要把我说的改动一下就是很好的一个act游戏 难道让敌方单位等级随主角动是个很困难或者牵扯很多 ...
yinfan 发表于 2017-3-2 14:28 怎么说呢,如果定义按照以往RPG,后期主角等级高了,回头怪不应该还是低等级割草的状态吗,不然我练级了 ...
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 14:25 深挖是系统套路 尼尔提供了很多互动要素,讲究的是临场应变 拿系统套路去套讲究临场感的游戏,当然看不上 ...
yinfan 发表于 2017-3-2 14:32 然而99级后并没有什么快节奏的攻防转换,都是一刀切,不出刀的话直接3级的小机器人无脑蓄力炮就搞定了。 ...
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 14:32 问题是,为什么我要期待回前章一定要割草? 难道玩家在当前进度章节,是在割草?在当前进度章节里,玩家 ...
亚里斯猫德 发表于 2017-3-2 14:33 所以我觉得没意思,然后在吐槽,不是么? 反过来,只要改一下这个设定 游戏就会变得有意思,不是么?
yinfan 发表于 2017-3-2 14:38 我只能这么和你解释他为什么回到过去章节只能割草而已,是因为等级设定在这边,等级就是老大,这游戏什么 ...
公民
yinfan 发表于 2017-3-2 14:03 水平差异打出的观感有差异,这个什么游戏都有点适用,但这个游戏并不是去迎合核心act玩家而做的作品,在 ...
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