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楼主: Jensen23

[业界] 塞尔达:荒野之息Metacritic降至97分,给低分媒体网站被攻击

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发表于 2017-3-14 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-14 15:10
论视觉效果,很多画质高的的游戏地图却被塞尔达完爆,塞尔达在这点上加分巨大
当年异度之刃也被评测机构称 ...

我觉得异度跟塞尔达没有关系吧  荒野的美术极致优秀  异度就算了吧.........

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发表于 2017-3-14 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 塞尔达:荒野之息Metacritic降至97分,给低分媒体网站被攻击

fee0423 发表于 2017-3-14 15:42
我觉得异度跟塞尔达没有关系吧  荒野的美术极致优秀  异度就算了吧......... ...

两个游戏是同一个组做的地图,都包含极富小组特色的地貌气候高低差,拿来举例完全没问题

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发表于 2017-3-14 15:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-14 15:24
他那200个武器的数据量说实在的,还不如人家高画质游戏一个武器的数据量。塞尔达的武器根本没有建模可言 ...

技术上的事儿我不懂,看着好看就够了,美工和设计出彩还不够么

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发表于 2017-3-14 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-14 15:43
两个游戏是同一个组做的地图,都包含极富小组特色的地貌气候高低差,拿来举例完全没问题 ...

可是美术风格不一样吧。 比如塞尔达之前的那个公主  明显就比风之杖在画面上差了太多。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-14 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-14 15:33
为啥工作量大的就比工作量小的给分高?什么逻辑?又不是计件活,你考虑过设计师们的脑力消耗吗?游戏评测 ...


画面建模贴图渲染这些不比数据量比工作量比啥?你也跟前面那位选手似的,说只要裸眼看着好看就行了?
然而肉眼可见的画面效果差别,塞尔达都差远了好吗,那些贴图和建模有细节可言?
还脑力消耗,你怎么不说空想改变游戏产业呢。你再好的构思也要付诸于工作量才能实现,而美工程序策划这些都是通过大量工作量来实现构思。
空中楼阁这种事就别吹了,投机取巧还成了光荣的事,也是醉了。

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发表于 2017-3-14 16:44  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 塞尔达:荒野之息Metacritic降至97分,给低分媒体网站被攻击

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-3-14 16:51 编辑
寒山远上云深处 发表于 2017-3-14 16:03
画面建模贴图渲染这些不比数据量比工作量比啥?你也跟前面那位选手似的,说只要裸眼看着好看就行了?
然 ...

是需要大量工作量,但工作量不只可以体现在画质精细度上,也可以体现在场面上,做一个脑洞大开、地貌奇特的地图不比做一个精细贴图的平原简单,你说的画质是微观的,我说的地图设计场景渲染是宏观的,两者是可以互相弥补而不只有唯一标准,你看待画面的眼光太狭隘,另外,塞尔达的画面很有细节可言,请去好好玩玩

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发表于 2017-3-14 17:08  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
按画面党的逻辑,满分电影必须是高成本的好莱坞大片而不能是没什么爆炸场面但以剧情取胜的电影
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-14 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-3-14 16:44
是需要大量工作量,但工作量不只可以体现在画质精细度上,也可以体现在场面上,做一个脑洞大开、地貌奇特 ...


别啥宏观微观了,很明显画面并不是单一割裂的组成部分。老在这偷换概念有啥意思。
你神作粉丝情人眼里出西施,啥画面都好看,不用多说啥了。
前面就说过了画面不是衡量一个游戏的绝对标准,也没说过你神作画面不行就不好,我就不知道你在纠结什么。
你把神作吹出花来也改变不了画面差强人意的事实,不跟着你吹就是狭隘,任任可以的。

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发表于 2017-3-14 17:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
这2个媒体,你打低分,没问题。但是有本事把之前比你打塞尔达分高的游戏都拉出来比一比。

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发表于 2017-3-14 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
寒山远上云深处 发表于 2017-3-14 17:36
别啥宏观微观了,很明显画面并不是单一割裂的组成部分。老在这偷换概念有啥意思。
你神作粉丝情人眼里出 ...

别转进啊,多没意思
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