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楼主: sisiz

忍龙、鬼泣的招式从设计上来说都是有用的吗?

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发表于 2017-3-14 20:39  ·  山西 | 显示全部楼层
我这一招投石问路有六十四种变化,就问你怕不怕

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发表于 2017-3-14 20:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
飞燕我觉得取人头很好用

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发表于 2017-3-14 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2原版里的武器很多招式都是废招(对于新手跟普通玩家而言)。你根本没那个机会出完全套就被插一身镖了。基本越容易出的招式越用有,比如龙剑XXY然后飞镖取消硬直然后OT。大触往往需要玩了无数遍才能熟悉各种出招跟派生技利用场地打出华丽连段。
如果是西格玛2的话。怎么连都可以。反正有橡皮忍。

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发表于 2017-3-14 21:54  ·  美国 | 显示全部楼层
首先,LZ看的不同,最主要的区别是PVP和PVE的不同
PVP存在人和人的博弈,所以不同性质的技能都能有特定的发挥,除非真的在设计上出现问题。
PVE的技能之间确实有实用性的差别,但是优秀的动作游戏往往可以利用多样化的技能追求更爽快更华丽的战斗,可玩性不仅仅局限于通关。
打鬼泣自然是可以像战神那样 □□□+躲避,然后又□□□+躲避,应该基本也能通关
但是,这样不就很没意思了嘛

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发表于 2017-3-14 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
日古拉丝 发表于 2017-3-14 18:56
忍龙部分没用,仁王都有用

仁王也不少实用度低观赏性高的,小夜时雨无想剑紫电飞猿还有那斧头冲撞什么的

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发表于 2017-3-14 23:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你这两个游戏不能放在一起讲,鬼泣就是玩连招,普通难度下,怪没打几下就死了,还玩不出花样,一定要在最高难度下耍,忍龙就完全反过来了,讲的快、狠、准,一般难度下玩些招式耍帅,最高难度下很多招就是废招了,一定要用最利索的招式干掉敌人。

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 楼主| 发表于 2017-3-14 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
liliya 发表于 2017-3-14 20:49
飞燕我觉得取人头很好用

飞燕性能太强了,那么老长的位移,还有无敌时间,跑路、拉扯空间都可以
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-15 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
街霸不觉得有废招,跟其他主流格斗游戏比起来,街霸的招数算最少的了,但是都很有用,包括不同方向键+拳/脚

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 楼主| 发表于 2017-3-15 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2017-3-14 23:31
你这两个游戏不能放在一起讲,鬼泣就是玩连招,普通难度下,怪没打几下就死了,还玩不出花样,一定要在最高 ...

哈,这么一说我明白了很多。所以鬼泣的核心玩法是追求连招的华丽度,忍龙是挑战最高难度关卡。

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发表于 2017-3-15 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
废招很多 但是想打得好看也不能一招鲜
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