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楼主: sisiz

忍龙、鬼泣的招式从设计上来说都是有用的吗?

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发表于 2017-3-15 07:40  ·  广东 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2017-3-14 23:31
你这两个游戏不能放在一起讲,鬼泣就是玩连招,普通难度下,怪没打几下就死了,还玩不出花样,一定要在最高 ...

我看别人视频开的那个什么一击必杀模式也是用尼禄不停的抓砸

圣骑士

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发表于 2017-3-15 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
讲个笑话,我朋友玩薄暮传说只用一招苍破刃通关,然后嘲讽其他招式完全没用

圣骑士

愛してるよ ミク~

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发表于 2017-3-15 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这类纯ACT玩的就是秀操作
那些技能也是为舍得钻研的玩家设计的 普通玩家自然用不上
看看鬼泣和忍龙的连技视频就知道了

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发表于 2017-3-15 08:49  ·  韩国 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2017-3-15 08:39
讲个笑话,我朋友玩薄暮传说只用一招苍破刃通关,然后嘲讽其他招式完全没用 ...

如果只是以通关为目的的话你朋友确实没说错

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发表于 2017-3-15 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cqqq2005 于 2017-3-15 08:52 编辑

其实出招表里那么多招数是让玩家在处理同一个情况的时候有更多选择从而不会变的千篇一律

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发表于 2017-3-15 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙这种不熟悉就算了
但是鬼泣不装逼和咸鱼有什么区别
鬼泣3各种招式还是有不少看似鸡肋招式都有各种想不到的小技巧 还有一些不存在于列表的招式技巧

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发表于 2017-3-15 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
PS的忍龙2普通难度又没投技秒,招式可以随便耍,还有因为没爆标超忍耍起来也不累。

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发表于 2017-3-15 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
多出来的东西不一定有用,比如‘烂尾’!

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发表于 2017-3-15 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
sisiz 发表于 2017-3-14 23:50
飞燕性能太强了,那么老长的位移,还有无敌时间,跑路、拉扯空间都可以 ...

飞燕其实只是普通难度下显的强,因为无敌,因为范围广,可以逃跑,高难度下则很弱,因为敌人很多会挡了。
一代忍龙黑就是这样了,普通难度飞燕打杂兵几乎个个都好用,高难度,一半会防,少数会反击。

当然任何难度下,飞燕对不会防御的兵种都好用,走位也是利器。飞燕主攻其实是不行的,上忍和超忍难度下。

忍龙2来说,确实有些很长的招式就是华丽表演用的,高难度群战没机会用,普通难度玩玩还是很不错的。
另外有些武器有的招式指令复杂,不好发出,而且这招仅限表演,实用性很弱。

忍龙3刀锋开始,第一次强调了长连段的作用,毕竟高风险地面攻击,高回报(高伤害且破防),短连段除了少数不会防御的兵种外(初级小兵,法师,大小紫怪),完全无用处了,xy挑空对普通难度中上级兵种就无效了,xxy之类很少人用了。反而是xxyyyy,xx前yyy,xxxyyy之类招变成主力招式,因次高难度的杂兵战会打出很多华丽的连段,观赏性更佳。

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发表于 2017-3-15 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2有些的确是废招,尤其武器LV3以后。按键太多。超忍难度下小怪多有些招根本打不完。1V1情况下倒是可以打,华丽。用得多基本都是风驱,飞燕,饭纲这些主流的
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