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楼主: sisiz

忍龙、鬼泣的招式从设计上来说都是有用的吗?

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发表于 2017-3-17 04:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
xxd2003 发表于 2017-3-16 19:31
玩进去个屁,什么都不管一直线easy通关

哈哈,这是在糟蹋游戏嘛
该用户已被禁言

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圈子越小 sb越多

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发表于 2017-3-17 05:39  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2017-3-17 05:41 编辑
sisiz 发表于 2017-3-14 18:23
以通关为目的的话,往往会选择最有效率的招式,也就有许多招式不会用到。
那么,其他的招式是以什么目的 ...


然而忍龙2最有效率的是高断肢的菜刀打法。。。

然后忍龙也不能说是废招多,其实那个出招表, XXY XXXY 都单独列出来  名字还完全不一样, 出招表显得多而已,其实没几招

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 楼主| 发表于 2017-3-17 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2017-3-15 11:40
act类游戏很少,只通关的话那么玩就有点浪费的,当然我知道可能你不是多喜欢,就是娱乐。动作游戏招式得讲 ...

是娱乐啊,能深入进去的话也会研究一下的,像街霸就专门买了摇杆练了好久
忍龙,或者说传统日式act有那么几个问题
1.核心玩法没有有效的传达给用户。可能只有最高难度下才能体会到游戏的真正乐趣。
2.难度曲线阶梯型跳跃。跨度太大可能会劝退大部分玩家

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发表于 2017-3-17 18:03  ·  山东 | 显示全部楼层
sisiz 发表于 2017-3-16 20:09
是娱乐啊,能深入进去的话也会研究一下的,像街霸就专门买了摇杆练了好久
忍龙,或者说传统日式act有那么 ...

从上忍到超忍确实难度提高太大.普通玩家玩玩上忍就行了.
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