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楼主: haha01

为什么欧美人做不出像忍龙,鬼泣,街霸这样严谨的动作游戏和格斗游戏???

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发表于 2017-3-19 18:00  ·  山东 | 显示全部楼层
出招帧数,硬直帧数,运镜,特效,这些是个积累的功夫,不是一朝一夕能有的。这个帖子写的你可以参考下http://www.chuapp.com/article/282365.html

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发表于 2017-3-19 18:03  ·  云南 | 显示全部楼层
为什么日本人做不出严谨的RTS,MOBA游戏?

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发表于 2017-3-19 18:05  ·  云南 | 显示全部楼层
为什么日本人做不出严谨的世界观,科技再高都是拿刀砍爆一切?

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发表于 2017-3-19 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2017-3-19 16:50
忍龙牛B的大多在欧美,,

还看人,不光看手

应该说他们大部分人手都不灵活,少部分的异类哪里都存在。但是大部分人的属性决定了市场需求,没有精细操作的需求,自然没厂商做

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发表于 2017-3-19 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
还好吧,其实现在很多动作游戏其实背后都是欧美团队研发的,技术上肯定不是什么问题,就是看游戏方希望得到什么样的体验了

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发表于 2017-3-19 20:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
欧美和日本的方向不同而已。
要说欧美没有楼主说的那些,有些绝对。真人快打,绝对核心向。

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发表于 2017-3-19 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美对游戏的理解是整个游戏给玩家的感受,日本对动作游戏的理解更多是某方面的极致。
如战神,动作只是游戏的一部分,剧情,画面,音乐,设定等等都要匹配,玩的是整个游戏给你的冲击。
如忍龙,核心就是动作战斗系统,剧情,画面等都不是制作人首要考虑的,玩的是战斗给你的爽快,和对高难度的挑战。
也就是为什么日式动作游戏(就算是FC MD的老游戏)一直都有一群玩家去挑战各种极限玩法,而欧美游戏比较少这样去挑战。

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发表于 2017-3-19 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得观点不同,欧美人的作品也很好玩,比如战神,神海,GTA

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x的追思

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发表于 2017-3-19 21:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dkshen 于 2017-3-19 21:45 编辑

这要就追根到日系和美系的区别
个人把日系和美系的特点总结了一下,日系是细腻严谨,美系是粗狂豪迈。用同类型的游戏对比一下就知道了
例如如龙:很多技能和设定  GTA就是开放玩到爽
格斗:街霸注重平衡性和立回,真人快打注重爽快的连打和处决
rpg就不说,日系和美系
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