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楼主: 十三郎

突然发觉游戏的表现力正逐渐超越电影!

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qxl

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临冬城骑士

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发表于 2006-8-11 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
电影有独立制作的完全表达个人感情和思想的独立电影,完全不会考虑商业票房的艺术电影。

而游戏工业的发展还没到这个地步,都是技术在限制,等什么时候有独立制作的游戏,就是游戏***的年代来了。
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发表于 2006-8-11 16:25  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qxl于2006-08-11 16:17发表的:


这你可小瞧电影了~战争与和平那么长的篇幅都拍电影了,俄罗斯方舟整个用一个镜头到底讲述了俄罗斯悠久的历史,还有什么电影办不到的?这些都简单,但要说明一个道理的话,有时候几个小时是远远不够的。


.......
浓缩精华或者抽取表象中的规律那是一种方式,难道你说托尔那么长的书都是在讲废话?也许描述的那些现象并不是理论必要的内容,但确实更透彻的表现理论的方式.
不管虚拟的还是真实的人类,表现的都是思想,人类特有的东西.本质的东西并不在那些细节,而是一系列行为和语言所表现出的思想的整个系统,可以说是对整个世界的根本观点看法,即世界观.能否还原作品的思想才是最重要的,而并不是人类的一些细微行为的物理现象.

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我是一只月亮

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发表于 2006-8-11 16:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏还处于单纯的商业阶段,而电影已经有商业化和个人化的多种手段趋于成熟化了,电影对于大众化.
游戏,很难.如果有一天,某个名导演,去作游戏,我相信,他会成功的.
qxl

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临冬城骑士

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发表于 2006-8-11 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-11 16:25发表的:

浓缩精华或者抽取表象中的规律那是一种方式,难道你说托尔那么长的书都是在讲废话?也许描述的那些现象并不是理论必要的内容,但确实更透彻的表现理论的方式.
不管虚拟的还是真实的人类,表现的都是思想,人类特有的东西.本质的东西并不在那些细节,而是一系列行为和语言所表现出的思想的整个系统,可以说是对整个世界的根本观点看法,即世界观.能否还原作品的思想才是最重要的,而并不是人类的一些细微行为的物理现象.

所以说电影并不是你说的是“小说的短片”。

至于虚拟人物,人们连基本的‘人类的物理现象’都无法有认同感,还谈什么接受哪些虚拟人物的所传达给人的作品思想,日本的虚拟偶像倒是有些很成功,但是这些成功全部在于模仿人类一些细微行为的物理现象.电影中虚拟角色你给一个脸部表情特写,不把人吓死才怪`
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发表于 2006-8-11 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
一会又扯到小说了,各位注意了,是谈游戏和电影。

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发表于 2006-8-11 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
前提是要看得懂剧情,不过现在大部分人都看得懂e文剧情吧

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发表于 2006-8-11 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
竞然没提MGS,那才是互动电影啊!

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发表于 2006-8-11 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是主动游戏和被动欣赏的结合,偶到觉得表现力早超过电影了
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发表于 2006-8-11 21:51  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qxl于2006-08-11 16:39发表的:


所以说电影并不是你说的是“小说的短片”。

至于虚拟人物,人们连基本的‘人类的物理现象’都无法有认同感,还谈什么接受哪些虚拟人物的所传达给人的作品思想,日本的虚拟偶像倒是有些很成功,但是这些成功全部在于模仿人类一些细微行为的物理现象.电影中虚拟角色你给一个脸部表情特写,不把人吓死才怪`
这些并不是必经过程的递进关系,并不是没有1就不可能有2的连接方式.比如,毕加索的画难道是垃圾吗?
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なまけもの

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发表于 2006-8-11 21:52  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2006-08-11 21:47发表的:
游戏是主动游戏和被动欣赏的结合,偶到觉得表现力早超过电影了
强。主动和被动。不过我觉得比较偏向主动方面。
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