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楼主: 十三郎

突然发觉游戏的表现力正逐渐超越电影!

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发表于 2006-8-11 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-11 21:52发表的:

强。主动和被动。不过我觉得比较偏向主动方面。
难道偶说的不对?电影能表现的游戏通过过场都能表现,但游戏的主动游戏部分给人的代入感绝对是电影比不上的
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发表于 2006-8-11 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2006-08-11 21:47发表的:
游戏是主动游戏和被动欣赏的结合,偶到觉得表现力早超过电影了


去好点的电影院,不要太高级,花个几十元看场有点水准的大片(当然不是无极之类...),体会一下在家里藐小的电视所不能体会的音像效果,花费是高过下BT和买张D,但你的观念因此会改变,我觉得很值...

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发表于 2006-8-11 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-08-11 22:06发表的:



去好点的电影院,不要太高级,花个几十元看场有点水准的大片(当然不是无极之类...),体会一下在家里藐小的电视所不能体会的音像效果,花费是高过下BT和买张D,但你的观念因此会改变,我觉得很值...

其实视觉和听觉的表现上游戏也能有这个配置,只不过是个经济问题而已

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发表于 2006-8-11 22:19  ·  广西 | 显示全部楼层
要说表现力,当然还是电影强,毕竟电影已经有很长的发展历史了,
游戏还没发展到真正艺术的境界,游戏的历史才多久?不过总有一天游戏将成为一种牛逼的艺术形式

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发表于 2006-8-11 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏缺就缺在历史短,在很多地方游戏根本不被大众接受(比如中国),要发展路还长着~~~~~~~~
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发表于 2006-8-11 22:54  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2006-08-11 22:21发表的:
游戏缺就缺在历史短,在很多地方游戏根本不被大众接受(比如中国),要发展路还长着~~~~~~~~
那些过场动画的表现,是不是比电影好呢(并且大部分也是纯粹的电影成分的结合,只不过就是游戏中穿插电影)?还有如果结合可操作部分的表现,可操作部分的感受,会随着游戏者而改变,比如一些BOSS会因为练级,或者某些弱点,变得不堪一击,甚至毫无表现余地,或者跟过场动画的表现完全矛盾。这也是为了顾全操作,主动体验的部分。所以我觉得比较偏向于主动代入,而在被动感受作者意图方面,似乎并不如电影。

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发表于 2006-8-11 22:56  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ说的是ACT吗?
我到现在都没玩过表现力超过指环王的游戏
有的游戏虽然震撼象MGS但和电影还是有差距的
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发表于 2006-8-11 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
电影,游戏,小说这三个平台本来就各有所长,否则出三个版本的东西干什么。

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发表于 2006-8-12 06:44  ·  广东 | 显示全部楼层
电影仍然是主流,游戏业只是很小很小的一部分,从全球娱乐产业的所占金额来看,电影和音乐依然是大头.
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发表于 2006-8-12 07:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
早就超过了。。。。。。
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