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日式游戏就像游戏界一股清流

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发表于 2017-3-28 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
一天到晚游泳的鱼 发表于 2017-3-28 17:39
在游戏界不停的追加预算,高清,4k,60帧,电影化播片,对画面无止境追求的情况下,只有日式游戏还在坚持系 ...

还有LZ,日本一算是三四线了,和ALTUS、LEVEL5这种都没法比,资金实力及作品和一线的SE、光荣、NBI、卡婊、科婊、SEGA更是差远了
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发表于 2017-3-28 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
gujian63 发表于 2017-3-28 18:06
1、日式游戏其实蛮对亚洲地区胃口,但是欧美就不行了。2、日式这样的精品小制作,关键原因是----没钱,和 ...

一个是没钱,第二个是没有大制作的管理协调能力
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发表于 2017-3-28 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-3-28 18:02
所以SE靠一个半成品的FF15卖了600W份。。。。。

然后开始狂打折。。。

对啊,10年憋了一个600w出来,说实话不算高销量了,平摊到每年才60万,FF15算将将回本吧,利润不算搞,毕竟10年的时间成本太高了

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发表于 2017-3-28 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
日式没必要改变风格,像以前一样做好来就能卖座

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发表于 2017-3-28 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 盐巴918 于 2017-3-28 18:21 编辑
一天到晚游泳的鱼 发表于 2017-3-28 17:54
最主流的就是手游和lol。主流不代表一定好。

主流不一定代表好,手游和lol不一定代表不好。
各取所需,各有所得。

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发表于 2017-3-28 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
airjordan730 发表于 2017-3-28 18:12
一个是没钱,第二个是没有大制作的管理协调能力

是的,主要根本就是----没钱,所以为啥很多作品上3DS和V,因为制作成本低啊
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发表于 2017-3-28 18:23  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
没有一个欧美游戏的单机流程能达到生化4的水平。玩欧美游戏就看看风景,联网打打枪就行了,别想太多。
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发表于 2017-3-28 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都不是小孩子了。能有闲又有钱,每天想玩几个小时就能玩几个小时的人少之又少,什么内涵玩法,没个时间投进去,哪里那么容易体会到乐趣?但显然,大家没时间。

现在游戏画面越来越漂亮,游戏追求的应该是互动式体验,就是让你彻底化身游戏主角,去感受他的一切。

没有优秀画面,无法创造足够的沉浸感,这游戏就是不行。当然,它可以优秀,但也绝对只能成为小众人群口中的优秀。

原因无他,就是因为,大家都没有时间。

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发表于 2017-3-28 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
一天到晚游泳的鱼 发表于 2017-3-28 18:10
有点道理。真的定位为大制作就做烂了,比如ff15

FF能大卖的还有一个原因就是,FF和DQ是日本国民RPG,日本人实在是太喜欢太喜欢FF和DQ了,只要还过的去,基本就是大卖

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2017-3-28 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Voodoosakaraka 于 2017-3-28 18:34 编辑

这理论完全看不懂,好不好看接受的群体如何,大部分人说主流好,小部分人觉得不好,有用吗?我倒是觉得,画面越来越好,帧数更高更稳,内容更丰富比较好,日式游戏原地踏步这么多年了,现在才渐渐往上赶,而且大部分还都是粗制滥造,精品太少了。
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