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本帖最后由 oim 于 2017-4-26 23:09 编辑
论性能和各参数肯定是pro强,在这一点上没有人有疑问,显而易见.我想论坛各位没有一个人说过论性能参数pro不如slim,有人可能理解能力有问题. 关键是价格和性价比,为什么世界上绝大多数玩家选择slim,而不选择pro?这是最重要的原因之一.说白了相比pro那点提升,不值这个价.这个提升当然指的是玩家对游戏整体体验上的提升,而不是简单那些参数的提升.帧数 提高那么几帧或者分辨率提高那么一点,实在对于玩家的整体体验来说,区别很小.况且还有边际效用递减这一层原因. 就拿分辨率来说,从720p到1080p的变化就不如480p到720p这么明显,更不用说1080到4000.而且显示设备的尺寸和与观看的距离也影响感受到的差别.我下载电影基本都是下载720p的,真没感觉到1080p比720提高多么明显,现在整天嚷嚷什么4000,我就看4000之后还能有什么噱头. 难道再吹8000?那得多大尺寸的现实设备才能看出区别呀?而且影视节目什么时候能上4000?还有成本的问题.
不断提高游戏对硬件的需求,一向是加快硬件更新换代,提高硬件出货的主要手段,考虑到cpu等遇到一定瓶颈或者可能以现在制作游戏的技术,对于cpu等的要求比较小,那么主要就是通过加快显卡更新换代激发对硬件的需求.对于游戏来说最简单就是不断地加大分辨率.不过这也快到极限了,难道以后还有8000不成 .估计到时候唯一的办法就是堆特效了.
游戏也罢,影视剧也罢,最重要的还是内容,关键还是游戏好不好玩,影视剧好不好看.就像那个星露谷物语不是也很好玩吗? 画面和分辨率到一定的程度以后,再提高就意义不大了,现在业界为了提高硬件出货就出现了这种极端追求画面的不好风气,就拿制作游戏来说,大部分的钱都拿去提高画面了,成本很高,就没有别的钱去设计系统等别的了,甚至导致现在很多游戏都是半成品,就像幻痛.对于我们玩家绝非幸事,我们应该抵制业界这种为了提高硬件销量,而极端追求画面的做法. |
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