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[业界] IGN评选100大史上最佳角色扮演游戏(5月6日更新完毕)

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征服者

シスコン マックス

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发表于 2017-5-4 13:33  ·  山东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-4 13:13
阿卡迪亚和黄金太阳地位好高啊

觉醒竟然算rpg?那火纹全系岂不是都要算哈哈

魂本来就是arpg好么,不然你以为是什么?

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发表于 2017-5-4 13:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-4 13:36 编辑
慕容断月 发表于 2017-5-4 13:33
魂本来就是arpg好么,不然你以为是什么?


问题就是说时之笛也是arpg啊。但是现在zelda官方换aavg了,所以不知道怎么算。
要说玩起来的感觉,zelda更像角色扮演

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夜露死苦

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发表于 2017-5-4 13:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2017-5-4 13:49 编辑
耶稣复临 发表于 2017-5-4 13:08
笑死了…不知道时之笛的封面就写着ARPG吗?
塞尔达向来都是给一个可供探索的世界,到了笛子更是有昼夜系 ...


业界(日本)对于RPG的定义是以游戏系统来定的,和关卡设计,剧情,游戏世界的互动,还有是否“角色扮演了”没有关系了。RPG设计上更偏向数值,体验角色成长,通过战斗所累计的数值直接决定了你在游戏世界里的地位。最直白的例子,魂系列或仁王官方定义为RPG是有道理的,这两如果去掉成长系统就是标准的AAVG,仁王去掉成长要素的话和忍龙又有多少区别呢。。。wiki上也说过根据内容,某些AAVG和ARPG最大的区别也就是是否有经验值了。另外关于塞尔达,官方给的定义就是AAVG,N64版的盒子写3DARPG的事情老任早就改口了,3DS移植版已经变回AAVG。

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发表于 2017-5-4 13:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 13:44
业界(日本)对于RPG的定义是以游戏系统来定的,和关卡设计,剧情,游戏世界的互动,还有是否“角色扮演 ...

所以想怎么改怎么改,现在类型互相融合的太厉害了。荒野之息里虽然没有经验值,但武器和防具还是有数值的,衣服还可以升级

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发表于 2017-5-4 13:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2017-5-4 13:57 编辑
耶稣复临 发表于 2017-5-4 13:52
所以想怎么改怎么改,现在类型互相融合的太厉害了。荒野之息里虽然没有经验值,但武器和防具还是有数值的 ...


荒野之息的装备数值和生化危机的枪械数值又有何区别了,后者没人会说他是RPG吧。。。。。这个数值是指角色通过战斗累计,自身成长所带来的永久性属性,HP不能算,什么类型的游戏HP都可能会有成长。

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发表于 2017-5-4 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
正在玩马里奥RPG3

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发表于 2017-5-4 14:01  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 13:55
荒野之息的装备数值和生化危机的枪械数值又有何区别了,后者没人会说他是RPG吧。。。。。这个数值是指角 ...


还有耐力◑▂◑
生化是***,塞尔达是完整世界,各种自由npc自由任务

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格兰蒂亚2比FF7高?

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发表于 2017-5-4 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-4 14:01
还有耐力◑▂◑
生化是***,塞尔达是完整世界,各种自由npc自由任务 ...


所以说是以系统来定义的,和你世界观设定,npc,是否有任务没关系了,那怪物猎人也有任务啊。。。。
MSG5也是开放世界啊,也有各种NPC和自由任务啊。。。。

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发表于 2017-5-4 14:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 14:06
所以说是以系统来定义的,和你世界观设定,npc,是否有任务没关系了,那怪物猎人也有任务啊。。。。
MSG5 ...

怪物猎人那种任务板就算了。
所以角色扮演这个类型从字面上说和成长数值其实毫无关系。
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