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[业界] IGN评选100大史上最佳角色扮演游戏(5月6日更新完毕)

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发表于 2017-5-4 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 14:06
所以说是以系统来定义的,和你世界观设定,npc,是否有任务没关系了,那怪物猎人也有任务啊。。。。
MSG5 ...

-----RPG设计上更偏向数值,体验角色成长,通过战斗所累计的数值直接决定了你在游戏世界里的地位
-----荒野之息的装备数值和生化危机的枪械数值又有何区别了……这个数值是指角色通过战斗累计,自身成长所带来的永久性属性
你这两句话说的不是差不多意思吗?不都是说战斗累计带来的角色成长吗

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发表于 2017-5-4 14:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-4 14:09
怪物猎人那种任务板就算了。
所以角色扮演这个类型从字面上说和成长数值其实毫无关系。 ...

名称只是名称,怎么定义和字面不一定有关系,至于RPG怎样才算RPG,这个不是我说的算,这本来就是现在游戏界里的定义。
x61

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发表于 2017-5-4 14:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我猜一猜第一是FF6?

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发表于 2017-5-4 14:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-5-4 11:31
这些游戏能玩过百分之50的基本也算上古神物了

看了一下现有的。54/60。
你这上古神物的标准也太低了。。。

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发表于 2017-5-4 14:14  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 14:13
名称只是名称,怎么定义和字面不一定有关系,至于RPG怎样才算RPG,这个不是我说的算,这本来就是现在游戏 ...


trpg根本没有数值设计同样是rpg,从英文来说就是角色扮演,和数值系统没关系。但自由度是rpg的一大要素,毕竟玩家希望想怎么样怎么样,关卡制肯定是不行的。

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发表于 2017-5-4 14:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-4 14:11
-----RPG设计上更偏向数值,体验角色成长,通过战斗所累计的数值直接决定了你在游戏世界里的地位
-----荒 ...


这属于装备系统啊 ,那怪物猎人也可以杀怪来强化装备啊,那它是RPG吗?
这里说的是经验值的累计来提升角色的属性值。

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发表于 2017-5-4 14:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2017-5-4 14:20 编辑
耶稣复临 发表于 2017-5-4 14:14
trpg根本没有数值设计同样是rpg,从英文来说就是角色扮演,和数值系统没关系。但自由度是rpg的一大要素, ...


你说的这些我知道,我只是给你说了现在日本对电子游戏RPG的定义,也没那么复杂,欧美那边怎么样我不太好说,但是我们聊的不就是日本游戏么。但是我知道GTA肯定不是RPG。。。。至少英文版的wiki上写的是AAVG

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发表于 2017-5-4 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
星露谷物语居然排名这么靠前

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发表于 2017-5-4 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2017-5-4 14:14
这属于装备系统啊 ,那怪物猎人也可以杀怪来强化装备啊,那它是RPG吗?
这里说的是经验值的累计来提升角 ...

那系统区别的定义到底是什么?装备系统的成长也是角色成长的一部分啊,除非是装备武器拿到以后限时的,过了关卡或者一段时间就没了,否则这些元素就是角色成长的一部分啊
-----某些AAVG和ARPG最大的区别也就是是否有经验值了
这是你刚才回帖中提到的一句话,我就是对此有疑问才想要问你,而且ARPG游戏也会存在不升级速通的情况,也就是说经验值都成了摆设,把武器装备搞上去一样可以打。游戏越发展系统越复杂,元素集成也就越多,现在很多游戏已经让界定变得越来越模糊,那么你的概念定义有没有一个明确的基准呢?

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发表于 2017-5-4 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-4 13:08
笑死了…不知道时之笛的封面就写着ARPG吗?
塞尔达向来都是给一个可供探索的世界,到了笛子更是有昼夜系 ...

3ds版老任又改回aavg了,所以说到底是看过去还是现在的定义呢?塞尔达本身就是让人感觉富有梦幻童话故事般的冒险类游戏,打怪升级的RPG感觉和这游戏不沾边啊。
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