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楼主: 小徐徐

如果PS5游戏普遍为4K,游戏特效会不会不升反降?

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发表于 2017-5-22 06:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
部分日系二线厂商根本没资源去做4K画面的高清游戏  他们的设备还停留在PS2时代 顶多还是PS3时代
只有少数几家顶级厂商才有能力做出高清画质的游戏   因为有任天堂这样的厂商在 他们还能继续吃来本

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发表于 2017-5-22 06:42  ·  河北 | 显示全部楼层
对于画面的直观印象来说应该是分辨率>特效>帧率。
看惯了4k,再看1080P,特效再好也受不了。

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发表于 2017-5-22 06:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante01 于 2017-5-22 06:54 编辑

从商业角度上讲下一代主机和下一代游戏以4K为基准开发是必须的。

很简单的道理,到下一代主机推出的时候,4KTV已经普及,现在已经很难买到1080P的TV了,4K将成为事实上的标准,这时候如果强调1080P下的性能的话很可能给消费者带来一种落伍的感觉。事实上Pro和天蝎已经是这种思维的产物,为了抓住最近购入4KTV的用户,索尼和微软在性能达不到的情况下都要强行4K,在性能能达到的情况下更不用多说。

我觉得你举的例子主要还是开发商技术力和重视程度的问题,ACT和FTG现在都是小众,卖个百万就不错,厂家当然不愿意下大力气优化,凭日厂的技术还得再打个折扣。销量大的FPS和RAC,4K60帧或者2K60帧下画面还是可以的。

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发表于 2017-5-22 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我估计到时候厂商会在PS5上提高特效,继续保持30帧。

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发表于 2017-5-22 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2017-5-7 22:50
恩,追4k分辨率个人觉得没多大意义,不如1080p特效高点60帧爽.可惜,很多人以为4k就等于好画质,其实4k仅仅只是 ...

不,也不是完全无意义。如果为下一代VR考虑那就有意义了。如果没下一代VR ,那我也同意你的观点,确实我坐在4五米外玩游戏根本感觉不出来。

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发表于 2017-5-22 09:00  ·  广东 | 显示全部楼层
zyz小眼睛大魅力 发表于 2017-5-8 02:52
我只要60桢  1080 p  如果下时代游戏机还不能普遍这个数值我就玩pc了。30桢真心难受。 ...

PC帧数可能会受各种原因产生较大的波动,我就讨厌这一点,所以虽然我现在的PC比PS4 好,但我还是尽量用PS4玩。

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发表于 2017-5-22 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
单纯算硬件忽略软件是算不出的,比如directx12就能在同一个硬件状况下跑得比directx11好,再比如,同样60祯,男友1的画面把仁王秒出了致远星,这就是软件加成,说不定过几年出来directx15,ps4的硬件就足够运行4k 60祯了

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发表于 2017-5-22 09:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
小徐徐 发表于 2017-5-8 16:58
前辈愿意和我进一步交流吗?

卧槽,爱花的春天到了啊!

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发表于 2017-5-22 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
分辨率,hdr,帧数这三个参数,我选帧数,希望ps5能60帧标配

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发表于 2017-5-22 09:44  ·  山东 | 显示全部楼层
石頭1985 发表于 2017-5-21 16:56
不,也不是完全无意义。如果为下一代VR考虑那就有意义了。如果没下一代VR ,那我也同意你的观点,确实我坐 ...

是啊,vr是眼睛距离屏幕近,分辨率低画质太毛糙
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