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很好奇一个问题,关于日厂游戏画面的。

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 楼主| 发表于 2017-5-8 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看很多人说日厂画面做不好是技术原因,后来看到杨冰独自一人做的《失落之魂》画面都那么厉害,按理说日厂的技术不可能都不如一个个人吧?《尼尔》和《仁王》画面也还算能接受,但像《战场女武神》还有很多日厂游戏画面感觉还停留在上个世代,真的不应该是技术原因吧?那到底是什么原因呢?很好奇!

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发表于 2017-5-8 20:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
没觉得不好 画风不同而已

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发表于 2017-5-8 20:52  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
你先让那个独立游戏先上市做出来吧

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发表于 2017-5-8 20:55  ·  山东 | 显示全部楼层
你举得那个独立游戏的规模不大啊,可能就是一个单场景的demo的性质,而且是基于UE4制作,UE4里是有个Unreal Market的,可以买美术资源来用。日厂从PS3/XB360年代估计才有游戏引擎概念的,这部分技术相对于欧美的劣势很大。

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发表于 2017-5-8 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
也有技术的一部分 主要还是资金和市场 黑魂仁王这样硬核向的市场没法跟主流比 更别说小众向
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发表于 2017-5-8 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
国产独立游戏?
你莫不是把宣传用画面 和 实际游戏画面做了比较?
那你应该去看看 育碧的每个游戏的宣传视频
顺带史艾的CG和实际画面

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发表于 2017-5-8 21:23  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
那你让杨冰一个人把失落之魂做到p5的长度,并全程保持这个画面。

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发表于 2017-5-8 21:34  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
你让俺想起卡表的深坑演示了。画面在当年牛逼吧?!现在看也挺牛逼的,但这玩意出不来。估计当年用高级电脑做了这么一段儿整在ps4上发现整不出来难产啦

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发表于 2017-5-8 21:39  ·  美国 | 显示全部楼层
杨冰那几个视频一看就是UE4商店买的素材啊
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发表于 2017-5-8 21:44  ·  河南 | 显示全部楼层
欧美也有大量垃圾画面的游戏,只不过根本无人问津。只要制作成本差不多的游戏,欧美和日本不过是半斤八两。但是你要非得拿欧美3a大作跟日本的小成本游戏比画面,那是你自己的问题了
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