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楼主: blaucek

很好奇一个问题,关于日厂游戏画面的。

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发表于 2017-5-8 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不见得尼尔画面有多好,同类操控的游戏魔女和MGS雷电剔除分辨率~画面并不觉得差太多。。。尼尔光影和各方面的特效还是有很重的PS360味道,日商里这世代面全局光、高像素贴图、复杂场景在实际画面上运用得较好的只见有这代的FF和MGS还有实况。。。

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发表于 2017-5-8 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为失落之魂画面的色彩搭配还是没甩开国产游戏的风格,搞那么鲜艳我很不能接受。

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发表于 2017-5-8 21:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
杨冰在画面上其实并没做啥啊~

有不少素材是引擎自带的,有的是市场买的

建模应该是他自己做的,不过这种建模水平日本多的是啊,但是受限于他们的引擎,建模做出来了引擎也用不了~

日本一些厂家,从ps2时代开始,就习惯于干一件事开发一个工具。到了ps3时期,才有了一点开发通用工具的想法

其实虚幻这么好的东西就摆在他们面前,很多人就是不用,而要自己去做一个引擎,这有什么办法?

白金也用的自己的工具,毕竟手熟了,学习虚幻怎么的也要时间不是么?白金这样一个项目接着一个项目的,花什么时间去熟悉新工具?

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发表于 2017-5-8 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
很多中小日厂的游戏就是欧美独立游戏画质,甚至都不如,不过大多识趣的上掌机
而且价格不低

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发表于 2017-5-8 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
战场女武神本来就是ps3游戏的移植

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发表于 2017-5-8 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 myyacht 于 2017-5-9 19:34 编辑

欧美市场大车枪球受众多,用钱砸出来的3a肯定回本,有钱=到位

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发表于 2017-5-8 23:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
成本原因啊                             

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 楼主| 发表于 2017-5-8 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2017-5-8 21:34
你让俺想起卡表的深坑演示了。画面在当年牛逼吧?!现在看也挺牛逼的,但这玩意出不来。估计当年用高级电脑 ...

你一说才想到这坑,的确画面超棒,如果黑魂用这个引擎做,那太适合了!

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 楼主| 发表于 2017-5-8 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 blaucek 于 2017-5-8 23:57 编辑
kct_007 发表于 2017-5-8 21:48
不见得尼尔画面有多好,同类操控的游戏魔女和MGS雷电剔除分辨率~画面并不觉得差太多。。。尼尔光影和各方面 ...

深有同感,mgs5的画面效果印象非常深刻,光影效果特别真实,这么好的引擎,可惜konami不干正事

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 楼主| 发表于 2017-5-8 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
石頭1985 发表于 2017-5-8 21:52
我认为失落之魂画面的色彩搭配还是没甩开国产游戏的风格,搞那么鲜艳我很不能接受。 ...

这的确,颜色没有大作那种色调风格
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