A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: x61

[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

[复制链接]

精华
0
帖子
1588
威望
0 点
积分
2201 点
种子
345 点
注册时间
2007-1-14
最后登录
2022-8-2
发表于 2017-5-11 12:23  ·  山西 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:06
你当然不知道我在说什么,根本没接触游戏就开始乱黑,我直接道出荒野之息的表达方式后你自然是哑口无言无 ...

NPC有故事是老滚和巫师的基本配置啊兄弟
老滚为了完善世界观,还塞了几百万文字量的各种书在游戏里啊....
该用户已被禁言

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
667 点
种子
2 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2019-12-6
发表于 2017-5-11 12:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
leln 发表于 2017-5-11 12:23
NPC有故事是老滚和巫师的基本配置啊兄弟
老滚为了完善世界观,还塞了几百万文字量的各种书在游戏里啊.... ...

不一样,老滚和巫师是靠任务来推进
荒野之息是靠npc的各自生活时间线来表现的。
就是说,你老滚你不触发一些任务,npc会一直等你。
但是荒野之息是不管你出不触发这些任务,
npc在游戏中依然会有这些故事发生,只是等待你去发掘。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
667 点
种子
2 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2019-12-6
发表于 2017-5-11 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
再举个例子
其他游戏的任务的触发是线性的的
但是荒野之息并不是这种任务模式
我刚举例的希卡族的2个势力的任务线也是分散在整个游戏世界中
并没有强调先要去做什么后面才能做哪个的交互设计
你不挖掘卡卡利克村的故事也能触发希卡族的分支
和玩家玩荒野之息到达某一地方不是唯一路线一样,荒野之息的任务也不是唯一触发条件
所以荒野之息中玩家有时候也会遇到接任务前就已经把任务完成了,然后接任务的时候直接变成完成任务。

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-5-11 12:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:38
再举个例子
其他游戏的任务的触发是线性的的
但是荒野之息并不是这种任务模式

+10086
雷雨地区的马厩就是先拔了斧子后遇到女人直接给东西

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-5-11 12:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 11:54
所以说归根到底还是个解密类游戏,只是掺和了个很薄弱的开放世界,除了整合些细节,其他方面一律 ...

一看就没玩过。
这作解谜根本就次要化了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
667 点
种子
2 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2019-12-6
发表于 2017-5-11 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-11 12:45
+10086
雷雨地区的马厩就是先拔了斧子后遇到女人直接给东西

而且游戏的文本针对这种任务设计模式做了很大量的工作

例如大师剑的任务,如果你先拿到大师剑再去找一些NPC了解大师剑讯息的时候

NPC会开启官方吐槽模式:“开什么玩笑,不就在你背后背着吗?”

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-5-11 12:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 12:49
而且游戏的文本针对这种任务设计模式做了很大量的工作

例如大师剑的任务,如果你先拿到大师剑再去找一些 ...

你就不要和玩都没玩过的人探讨游戏了

还强调解谜呢,这作最不满意的恐怕就是解谜玩家

精华
0
帖子
107
威望
0 点
积分
107 点
种子
6 点
注册时间
2015-1-8
最后登录
2022-1-28
发表于 2017-5-11 12:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
NDSDSD 发表于 2017-5-9 20:44
一天到晚中文中文的,塞尔达这作英文并不是很难,这都玩不了只能说没文化真可怕,好好学习把玩什么游戏? ...

实际上我敢肯定你的英文水平也仅仅限于简单理解游戏对话,远达不到无损理解原文及语境的水准,这种情况下谈中文破坏意境,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
667 点
种子
2 点
注册时间
2009-8-21
最后登录
2019-12-6
发表于 2017-5-11 12:51  ·  北京 | 显示全部楼层
就是他强调荒野之息是解谜游戏的时候我就忍不住了

尼玛这贴上串下跳的都是些什么妖魔鬼怪

精华
0
帖子
14129
威望
0 点
积分
14488 点
种子
12 点
注册时间
2009-3-9
最后登录
2022-8-22
发表于 2017-5-11 12:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-11 13:05 编辑
逍紫 发表于 2017-5-11 11:46
远哭可以,野吹就是把很多游戏的细节整合到一起,甚至把整个饥荒都揉合进去而已,强行被吹成重新定义了开 ...


说到底你还是没玩过不是么?

说整合细节的,火烧的桥段91年的三角力量就可以,98年的笛子就有火烧蜘蛛网,02年的风之杖有更多火的互动要素,狂吹只不过是在前作基础上做了更多。

马匹骑乘,98年时之笛开的先河,06年黄昏公主加的马战。滑翔更是从最初鸡神滑翔,到2000年种子面具滑翔,02年德库树叶滑翔,11年天剑滑翔,这些依赖气流或者有其它限制的道具或地点滑翔,进化到无限制滑翔。

饥荒就算了,你还不如提mgs3,bio,幻想生活更贴切。饥荒才出了几天,这个游戏11年就开始做了,如果不是为了移植ns恐怕2015年就发售了。这么大规模的食材食谱,整合到游戏里,就是各种动植物,还联系相机图鉴系统,还等饥荒?2014开工来得及么?别忘了最初公开就有各种鸟类和哺乳动物了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 16:44 , Processed in 0.178316 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部