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[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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发表于 2017-5-11 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2017-5-11 13:05
不知道对你们这些任任来说模拟器版算不算玩过,当然没有通关,如果你说一定得通关才能评价,那我 ...

说实话,我顺着你的回帖一路看下来,也觉得你没玩过。当然这样有点太差劲了,我倒宁愿相信是你的表达方式给人造成误解。可否具体点,谈谈你游玩经历中,有哪些过程是很不满意的?是什么给了你这么差的印象?
我个人玩下来,却只看到它的好,有时候好的有点过分,说一步一惊奇都为过。

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发表于 2017-5-11 13:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2017-5-11 13:36
说实话,我顺着你的回帖一路看下来,也觉得你没玩过。当然这样有点太差劲了,我倒宁愿相信是你的表达方式 ...

荒野缺點是有,武器太易損壞,馬作為代步工具相當雞肋等等

但整體瑕不掩瑜

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发表于 2017-5-11 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 13:32
讨论塞尔达游戏的话随时欢迎

本人不对不在一个层次的人发表任何评论,会掉价。 ...


哎呦现在来装清高了,前面对我发表那么多评价是放屁呢啊?不是放屁就是你已经掉价掉穿地心了是吗?好吧,我原谅你了,因为我宁愿相信你是放屁,也不希望你掉价掉穿地心
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-11 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 13:39
哎呦现在来装清高了,前面对我发表那么多评价是放屁呢啊?不是放屁就是你已经掉价掉穿地心了是吗 ...

我评价你什么了?

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发表于 2017-5-11 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2017-5-11 13:38
荒野缺點是有,武器太易損壞,馬作為代步工具相當雞肋等等

但整體瑕不掩瑜 ...


武器太易损坏为什么是缺点?这不就是让玩家去探索的推动方式之一吗。或者你只能说,武器的耐久设定还需要再完善,但是实际上因为武器不够打抱怨的人并不多啊。马就只是个噱头了,当收集要素可能更好,骑着没腿着有意思

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发表于 2017-5-11 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 13:41
武器太易损坏为什么是缺点?这不就是让玩家去探索的推动方式之一吗。或者你只能说,武器的耐久设定还需要 ...


有些武器揮幾下就爛了.. 忍者有把刀是有劍氣的,揮幾下就碎了
我個人認為可以像朧村正耐久度隨時間回復,而不是爛一把撿一把
大師劍就是這種模式..


你也有道理,武器的耐久值設定可以更完善

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发表于 2017-5-11 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 13:41
我评价你什么了?

这么快就忘了?金鱼的记忆啊这是,你该补补脑子了,同情
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发表于 2017-5-11 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 13:45
这么快就忘了?金鱼的记忆啊这是,你该补补脑子了,同情

你找出来啊 不然引用也可以。

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发表于 2017-5-11 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
復活 发表于 2017-5-11 13:44
有些武器揮幾下就爛了.. 忍者有把刀是有劍氣的,揮幾下就碎了
我個人認為可以像朧村正耐久度隨時間回復, ...


其实可以加入修补设定,或者武器合成,我打怪掉的武器不好不想要的可不可以攒一定数量合成出加成更高的武器。因为这类的系统也可以缓解武器耐久的尴尬,但是会增加复杂度,如果单纯只是追求推动探索的话,仅仅是坏掉再找新的就足够了

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