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楼主: x61

[论坛通告] 日亚塞尔达的评论亮了,数千人点赞

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终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2017-5-11 14:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-11 14:27
目前整体评价也说明塞尔达独辟蹊径立了个山头。和重剧情的巫师,现实题材的GTA,老滚在同一高度。
同时在 ...

我喜歡infamous,但以開放世界來說別說跟荒野之息/gta比
連跟刺客提鞋都不配,infamous 三作中所有街上的人連路人都算不上、全都是可以隨便幹掉的泥偶,主角除了和推進故事/副線的npc外互動接近0

Infamous就是超能力圖個爽而已,開放世界只是給超能力者亂掃的靶場

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发表于 2017-5-11 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这个耶稣 你不用上班什么的吗。发现你的时间好多  我就端在电脑旁边看店感觉都没你闲

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发表于 2017-5-11 14:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 14:45
这不是独辟蹊径另立山头,这还是一款开放世界游戏,并没有摆脱开放世界游戏的模式和特点,也没有摆脱开放 ...


我说的另立山头不是说开辟什么新类型性的,是说虽然是开放世界第一作,但你提起它不会被随便归类到GTA,巫师,老滚这些下面。(比如睡狗,看门狗,黑街就经常被归为GTA like)
同时你也不会再把它和老塞尔达混在一起说。

就像时之笛和三角力量比是另立山头,荒野之息再次做到了这一点。将来还会有更多完善这个体系的作品,到时候现在很多不足可能都会被弥补掉。

老玩家要说挑刺儿那也很容易,比如时之笛那么牛逼的湖底神殿,黄昏公主就算是单线游戏也做了个大湖出来,天剑也有潜水的部分还有各种水下动作。可荒野之息却最像风之杖————不但不能潜水,游太长还会淹死。
这就是个喷点嘛,只不过别的进步太过巨大,人们一般选择忽略这种退步。

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发表于 2017-5-11 14:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一头小猪 发表于 2017-5-11 14:51
这个耶稣 你不用上班什么的吗。发现你的时间好多  我就端在电脑旁边看店感觉都没你闲 ...

哈哈,比起普通上班族时间比较自由,所以你忙的时候可能我很闲,不过你们闲的时候我有可能很忙。

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发表于 2017-5-11 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-11 14:56
我说的另立山头不是说开辟什么新类型性的,是说虽然是开放世界第一作,但你提起它不会被随便归类到GTA,巫 ...

会淹死不是挺好玩吗,他给出理由是耐力耗尽就淹死了啊,我觉得能说通,其实就是游戏用这种方式约束你的水路探索。不过说潜水我还是喜欢黑旗那种风格,不现实但是好玩,而且不会像潜水游戏那样引发深海恐惧症

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发表于 2017-5-11 15:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sinskear 发表于 2017-5-11 15:04
会淹死不是挺好玩吗,他给出理由是耐力耗尽就淹死了啊,我觉得能说通,其实就是游戏用这种方式约 ...

但是我个人比较喜欢潜水,之前的几作塞尔达都是拿了特定装备就可以潜了,这是完全可以做进去。初期会淹死后期可以探索水下不也挺好么。
可以归结为偷懒,也可以说机能不足(毕竟水下世界还是面积超大的)或者是留到以后再进化。

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发表于 2017-5-11 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-11 15:08
但是我个人比较喜欢潜水,之前的几作塞尔达都是拿了特定装备就可以潜了,这是完全可以做进去。初期会淹死 ...

长时间水下作业还是免了吧,马里奥那种也就某几关下下水,也不好操作。设几条水路通向世界各地倒可以考虑,还记得OOT村子坟墓地下室终点爬出来竟然是手风琴大叔那地方,这种别有洞天的感觉,原来还能到这里的感觉后期作品好像不再有了
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-11 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
wildarm 发表于 2017-5-11 15:27
长时间水下作业还是免了吧,马里奥那种也就某几关下下水,也不好操作。设几条水路通向世界各地倒可以考虑 ...

OOT真心神作,到现在都快20年了
游戏制作影响了现在的所有3d动作、角色扮演游戏
游戏体验及完成度放在现在也是1流3A大作的水准
你再想想现在的一些大作20年前的样子
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-11 15:44  ·  美国 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2017-5-11 15:08
但是我个人比较喜欢潜水,之前的几作塞尔达都是拿了特定装备就可以潜了,这是完全可以做进去。初期会淹死 ...

在海边可以看到沿海海底的珊瑚礁做的特别用心 可惜不能潜 感觉是被阉割了

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发表于 2017-5-11 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
达达の*** 发表于 2017-5-11 15:37
OOT真心神作,到现在都快20年了
游戏制作影响了现在的所有3d动作、角色扮演游戏
游戏体验及完成度放在现 ...

所以,不得不佩服老任的品质要求,自家品牌相当保值,从FC一直延续至今依旧经久不衰,再想想某些厂商的游戏要不被毁了前路迷茫,要不越来越不争气。
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